天国降临

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晚上,他的儿子战死了。他终于无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠(Dragonsand),那天被称为火之日(DayofFire)。

事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦哀求没有得到任何回音。寂静(theSilence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们”(记得Ancients是在宇宙中播种的人吧)。总之,从那以后,科技衰落,HeavenlyForge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1年。

魔法门六游戏开始于寂静年代1165年,魔法门七是1168年,魔法八是1172年。有时候大家看到A.S.,就是AftertheSilence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期,后世称之为“奇迹时代”(TimeofWonders)。

事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。在魔法门六后期见到了神谕后就有说明了。而上边这篇故事是和魔法门七一起发布的,七代中光明系的结局任务正是要修补通讯,重新和Ancients取得联络,结束寂静。

(八)英雄无敌一和二:HeroesofMightandMagicI&II[1995~1996年]

回到上上边的话题,就在RPG沉默的年代,JonVanCaneghem决定开发一部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏(turn-basedstrategy)。

新的一系列故事开始了,带来了一个新的游戏,首先是英雄无敌一(HeroesofMightandMagicI:AStrategicQuest),起故事情节大概就是说LordIronfist(即MorglinIronfist)在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了另外一个星球的恩洛斯大陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王,这就是英雄无敌一的故事。恩洛斯位于一个新的星球,我不知道它叫什么,不过以后的故事都是发生在这里的。而且是连续的,所以我说这是新的开始。

话说回来,其实英雄无敌也不新了。1990年的时候NWC就制做过一个叫King’sBounty的游戏,和今天的英雄无敌已经差不多了(城堡和在地图上举着旗的英雄等等等等),你为了国王的悬赏而去追捕敌人,和英雄无敌里的消灭某英雄就胜利模式一模一样。当时的评价就还算可以,但毕竟技术有限。(我没搞错的话,EA也参与了这个游戏,可能只是发行而已。)

然后就是英雄无敌二(HeroesofMightandMagicII:TheSuccessionWars)[1996]了,这里是大家熟悉的,并且还算简单的故事:MorglinIronfist死后,他的两个儿子:罗兰德(RolandIronfist)和阿基巴德(ArchibaldIronfist)展开了争夺继承权的战争,就这样。

等到了英雄无敌三(HeroesofMightandMagicIII)[1999],事情就开始复杂了,因为它有两个资料篇游戏:死亡阴影和末日之刃。加上原版,这一共三个故事发生在不同的地方和时间,而且和魔法门的故事交织在一起,所以我会先按时间顺序说下去。

(九)英雄无敌三:死亡阴影(TheShadowofDeath)[2000年]

没错,虽然是最后推出的资料篇,但故事情节却是最先发生的,可以说,他是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的父亲是怎么死的,埃拉西亚是怎样陷落的。

故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆的Antagarich大陆(埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。

随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极端渴望权利的亡灵巫师Sandro(仙多拉/山得鲁这名字翻译的很乱)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传说中的两件联合宝物:CloakoftheUndeadKing和ArmoroftheDamned。于是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。

Gem本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮成人类,说自己是反亡灵魔法的研究者,需要三