幻想娱乐帝国

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好的概念图,范哲自己一周内就完成了好几张场景原画。
  这个工作效率,几乎他个人在这几年来最快的一次了。除了吃饭、睡觉之外,除了应付应付老爹老娘时不时进门来唠叨一番他的婚姻问题之外,什么都没干,一门心思全扑在了这件事情上。
  游戏、电影、小说这些以往对于范哲来说几乎是命一样的东西,这段时间他碰都没有碰一下。
  人吧,有时候就是需要屁股后面点一把火,才能跑得快一些。
  他画的场景,基本就是在月色下的一个西式城堡。月黑风高的气氛,很契合《刺杀小队》这个游戏的风格。基本的几个场景,包括了一张城堡前庭,一张哥特式的城堡大厅,外加几个像是城堡阳台、小道之类的地方。
  在场景原画完成之后,范哲一口气没歇,立即就调出了‘维度’,将场景原画导入了进去。
  原画的设计工作还没有完成,但按照‘维度’系统的特性,范哲也没有必要非得等所有的设计都做完之后再开始下一步。
  虽然这样会有一些风险,比如说万一设计风格后续还需要调整,或者是对某些地方不太满意,需要再次进行修改的话,那么由于已经进入到了‘维度演算’之中,就已经没有修改的余地了。
  按照正式的、严谨的工作流程来看,其实是不应该这样做的。
  但是赶工期,没办法。
  ‘维度’系统已经开始工作,按照范哲给出的概念设计和场景设计,开始在做相关的3D动画了。
  看着进度条缓慢的推进,整台电脑也卡到了一定的境界。
  这台计算机,基本所有的计算能力,都已经被‘维度’调用了起来。范哲也只能把这台机器先扔在一边供着,用另一台机器再继续画别的。
  家里除了他带回来的这台机器之外,还有一台,是他老爹的破台式机。这台机器,是前几年范哲买来给他老爹上网看电影用的,配置不高,勉强可以拿来画画。
  毕竟工作需要,他就老实不客气的把这台电脑,从爹妈的卧室搬到了自己的房间里。
  现在,场景的工作已经基本做完,剩下的就是角色了。


第七章 前妻

  在过去的一周多的时间里,范哲在做场景设计,而米乐那边,则在搞人物原画。
  米乐是范哲知根知底的老部下了,对于她的实力,范哲很放心。
  虽然他们没有在同一个地方工作,但是基本还是以每天一到两次的频率,保持着交流。
  米乐没有范哲那么拼,毕竟她有个娃要带,也不可能全天工作十几个小时。不过,她的效率也算很不错了,在范哲完成场景设计的同时,她那边也拿出了相应的成果。
  她完成了三种不同的城堡侍卫初稿。
  完成度并不算高,但包括人物的三视图,服装和武器样式,都已经搞定了。
  对于初稿,范哲能打个八分。剩余两分,当然是还有修改的余地的。
  如果是在做自己的精细作品的话,范哲肯定会把这部分的设计,打回去让米乐再改改看。但现在没那么多功夫了,而且效果看起来也并不差,一些细节上的问题,不是太大的话,放过完全没问题。
  这点差别,甚至其实只能算是一些风格上的小差异而已,完全在可以接受的范围之内。
  后续,米乐的工作就是将城堡侍卫、以及还没开始绘制的一些城堡仆人、贵族的人物设计完成,并且细化出插画级的稿子。
  而范哲,则开始做三个主角的设计工作。
  这是三个风格都略有不同的刺客,范哲考虑了一番,将其分别设定为了两女一男。
  男性刺客A,范哲通过几番勾线之后,确定了大概的体态。
  在他的想法里,这应该是个穿着类似风衣的斗篷的男子,身材纤细但并不娘炮,显得很挺拔,带着黑色的面巾遮住了脸庞,但从轮廓线上,还是能够感觉到,这是个英俊的男人。
  朴实的深色风衣之下,是一套看起来有些复杂的皮甲,范哲在这上面,做了很多细节的设计,让整套暗藏在风衣下的皮甲,显得有些酷炫。
  他做的这些细节上的设计,为的可不仅仅只是好看而已。
  细节,是真实感的来源,写实风格则更需要这些。皮甲各个部位之间的缝合点、腰部武装带上放置的各种小工具、小武器、胸前皮甲上的划痕与纹路这些东西,都是为了营造写实感。
  尤其是刺客身上的一些小工具,小型的飞刀、开锁的工具、弩箭盒这些东西,也从侧面,给这个角色添加了更进一步的定义――这应该是个技术流的刺客。
  而在另外两个角色上,范哲有完全不一样的考虑。
  《刺杀小队》这个游戏,是个西式奇幻风格的动作角色扮演游戏。具体的玩法,范哲没有接触到具体的项目,并不太清楚,可能有点像是UB的刺客信条,但又有很大的不同,在设计风格上带有一定的魔幻色彩,世界背景在一个类似于第一次工业革命初期的样子,有点蒸汽朋克的味道。
  在这样的大背景之下,另外两个女性的主角,范哲将其中一个设计成了一个善用法术的紫衣刺客。最后一个,则是个伪装者,在他的计划之中,会给这个伪装者做两到三种不同的伪装样式,以及一个战斗状态下的设计。
  天色渐晚,范哲画着画着,老娘就在外面喊了起来:“小哲!