《一战封神》

分类: txts3

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经典的无脑xc卡尔,这种卡尔,逼得我们IF童鞋不得不削弱了吹风、重新制作了雷暴。雷卡比较经典的一部视频(注意,是经典,并不是多亮多犀利多极限,而是很有教学价值,很规范),来自PIS大神以前vs体验一的一局。当时,面对PIS大神的吹风雷暴,近卫的骷髅王成了一个没有大招的存在。当然,现在已经过去这么久,我们肯定不能说那只骷髅菜,只能说,PIS当时领先了普通大众玩家整整一个时代。

这种雷卡,对等级的要求较高,对装备的要求较低,只要操作者有一定的经验就能胜任,可以说属于较简单的一种打法。但是,较简单,正是这种玩法最大的难点所在。我不是在故弄玄虚,而是在阐述一个事实。这种卡尔,一般走的是中单solo位或者劣势路单,但是,这就涉及到一个问题,你能用这种卡尔,完成什么。

吹风雷暴的组合,对单个敌对英雄的伤害并不是那么高,这就决定了这种卡尔并不像圣堂、蓝猫、女王、蝙蝠等一众强力中单党一样拥有强大的击杀能力甚至是单杀能力,如何在前中期发挥出自己最大的价值,带领团队打出优势,是这种卡尔面临的最大难题。因此,这种卡尔,从6级开始,身上就要时时刻刻带着dota中一件神器:TP。

打防守反击比较适合这种卡尔,就像洛神评价风行这个英雄一样,雷卡也同样适合,他正面强攻的能力并不突出,但是作为一个防守反击的英雄会非常强大,但是同时你也要仔细思考,什么时候应该果断TP,什么时候继续自己的发育。并不是一看到对方中单出现在上路或者下路你也随之过去,虽然大部分时候这样做是没有错的。你最先要考虑的,是成本。要知道,单一路,就意味着用全队五分之一的人口,占了全队三分之一的资源,而对面的lina或者lion到11级的时候,可以爆发上千的伤害,你到11级的时候,能产生多少伤害?对于所有的输出来说,很多时候对敌方造成的伤害总数,就是你对团队的贡献值,因此在考虑保证队友和自身安全、击杀敌人的同时,还应该考虑到自身的发育,没有等级的雷卡甚至很多时候还不如一个五号位。所以,这种卡尔的操作者要解决一个最大的问题就是节奏问题和打架的成功率问题。很多时候,输掉比赛的原因就是某一个或者某几个英雄占了团队的资源却做不出相应的贡献。

这种雷卡,个人推荐出门装同冰卡类似,由于冰的等级不会升到太高,可以适当考虑多带点吃喝,也可以强化自己的攻击力比如带一只攻击之爪出门。自己买一只鸡或者是一组眼也是可以的,裸鞋也没有什么问题,出门可以学雷球,也可以学冰球,由于急速冷却和三雷球的速度加成,这种卡尔在线上依然强势,到了六级以后,就要做好准备支援全场。

技能的加点顺序,最好是2冰以后专门升雷,10级出火,这里的火同样是为团战准备的,主要为了获得两个技能,一个是超震声波,另一个是灵动迅捷,在限制对面物理输出的同时,最大化己方的物理输出。等雷元素满级后将冰元素强化到4级然后升火元素。

中期的装备选择,契合度比较高的是相位鞋、先祖韧鼓、风杖、A杖、飞鞋、漩涡以及紫怨,重要程度按顺序降低。

在说到雷卡的技能组合之前,不能不先提一下吹风和雷暴这对基友技能组合。以前的雷暴可以在吹风过程中生效,所以顺序是先放雷暴,后给吹风。但是现在改了,被吹风的单位不会受到任何伤害,所以如何释放就是一个问题。一般来说,前期的时候,先雷暴后吹风依然不错,2级冰的悬空时间不长,雷元素等级没上去雷暴也不会暴那么快,但是从雷元素5级以后的时候,就要考虑先吹风后雷暴了,而且在冰元素等级上来之后,有时候还需要配合冰墙或急速冷却或超震声波进行限制,保证雷暴的效果最大化。一般的技能组合,除了吹风雷暴外,还可以用冰墙、灵动迅捷、超震声波三个技能控制场上形势,至于自身还是以物理输出为主。
冰火卡:

终于写到我最爱的冰火了,先赞一个。

冰火卡在卡尔刚刚火起来的时候流行过一时,但是后来很快被淘汰。个人感觉主要是因为雷元素太过强大的缘故,冰火卡尔完全舍弃了雷元素甚至舍弃了华丽的技能切换,只为那一瞬间的强大。而且,冰火卡应用的范围相对较狭窄,很多时候并不适合,对操作者的经验也有着相当高的要求,这些原因导致了冰火卡不能广泛流传开。但是,经常打solo的同学应该知道,solo中冰火对点的卡尔才是最强大的。

这种卡尔,强烈建议走中单solo,当然劣势路也不是不可以,但还是不推荐,因为这种卡尔并没有幽灵漫步这个技能可以用,也没有强袭飓风这个技能保命,对等级和装备要求都比较高。而且这种卡尔线上能力非常强,不中单确实有点可惜。主要应用的技能有四个:急速冷却,阳炎冲击、寒冰之墙、熔炉精灵。

出门装推荐1大药、1护腕,挂冰挂火都可以,个人还是比较喜欢1级挂火元素的,至于对线过程中保留什么技能什么元素,这个有不同的说法,个人推荐技能保留急速冷却,元素保留3火球,毕竟眼前的敌人才是最重要的,边路需要天火支援的话随时可以切出来。在对线特别是对脆皮敌人的时候,这种卡