七冠王
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经验值为0,升级所需经验为10。
目前卢文斌打的班级友谊赛为最低级、最业余的比赛,系统评定助攻队友一球得1点经验,进一个球得2点经验,赢下比赛也只有4点经验,颇为可怜。
至于平局,则没有奖励。冠军系统,就是要宿主永远全力求胜、追求冠军,平局是不会得到奖励的。
屏幕首页除了卢文斌的个人基本资料外,还分别有属性、任务、技能三个二级页面按钮,点进去又是不同的说明。
在满值为20的属性页面中,系统扫描出来的卢文斌各项足球相关属性分别是:
射门:6/13
传球:5/13
盘带:4/10
速度:7/11
体格:6/12
防守:3/7
守门:1/5
视野:5/11
无球跑动:2/8
前面一个数值表示当前能力,后面一个数值表示卢文斌这具身体所能达到的最高潜力。
也就是说,如果没有系统的话,卢文斌即使从小就进入职业球队,认真学习、科学训练,他的射门属性最高也只能到13,传球最高到13,盘带最高到10……
不过,现在有了足球冠军系统,卢文斌的未来就不是当前数值所能体现的了。
无论是当前能力还是最高潜力,各项属性的数值后面都有一个“+”的符号,可以用技能点进行加点操作,直接提升当前能力和潜力值。
第2章 第一个进球
退出属性页面,点进任务界面,里面空空如也。系统说卢文斌要升级到1级后,才开放任务系统。
技能页面也一样,什么都没有,只有他的等级升到10级时,系统才会开放特殊技能的购买权。
到时候,他就可以用技能点在技能列表里购买特殊技能,然后在比赛中使用出来了。
卢文斌在脑海里了解完足球冠军系统的一些基本功能后,班长也在招呼同学们上场,准备开始与高一(3)班的下半场比赛了。
想到刚才耿阳和其他同学的质疑,卢文斌默默的将系统赠送的10个技能点全部加到了射门属性上。
其中,当前能力1个技能点加1点,潜力值2个技能点加一点。
于是,卢文斌用2个技能点加了1点射门潜力,射门属性中的潜力从13点变成了14点。
然后,刚好用剩下8个技能点加了当前能力,让他的射门当前能力从6点变成了14点,射门属性变成了14/14。
赢不赢球他决定不了,但他知道助攻和进球中进球的经验值较高,升级较快。这样一分析,对进球最直接、最有用的就是射门属性了。
平均分配加点,不如突出其中一项!
于是,卢文斌很自然的将系统赠送的10个技能点全部加在了射门上,让他的射门属性从6点直接飙升到了14点。
这已经是职业足坛优秀前锋的射门属性了,对业余的普通高中生来说,绝对是虎入羊群一般的存在。
射门属性加到14点后,卢文斌脑海里似乎多了许多说不清、道不明的足球经验,感觉只要球到他脚下,他就知道怎么用最合理的动作将皮球送进对方的球门似的。
当然,因为速度、体格等其他属性数据的限制,卢文斌如果面对职业球员的防守,他即使有14点的射门属性也没用,恐怕根本得不到射门的机会。
不过,一个高中生的班级业余队,显然不可能有职业球员的防守能力。
因此,卢文斌14点的射门属性,绝对足以打爆对方的球门。
到时候,就让耿阳等人看看,他到底会不会打前锋吧!
带着无限的信心,卢文斌昂首阔步的跟着同学们进入了球场,准备下半场的比赛了。
下半场开球后,看了看对方门将业余到连扑球动作都不敢做、生怕受伤的样子,卢文斌觉得只要球到自己脚下,他有90%以上的把握可以进球。
但是,下半场开始5分钟后,他却连球都没有碰到一下:因为上半场的糟糕表现,1班的同学们连球都不传给他了,只传给了另一个前锋谢晋诚。
而且,谢晋诚也真的进了一个球。
加上上半场进的一个球,谢晋诚已经是梅开二度了。
虽然3班又进了一个球,导致比分变成了2-6,但谢晋诚的表现还是得到1班同学们肯定的。
只有卢文斌,还是一球未进。
这样下去自己可真的要被剥夺前锋的位置了。
他可还想进球、赢球,看能不能这场比赛就积累经验升到1级,开启任务系统,看看到底是什么任务,以及完成任务有什么奖励呢!
于是,第38分钟,看到班长彭浩忠在中场断下对方的球,带球往3班半场冲过来后,卢文斌在3班大禁`区边缘马上高举右手喊道:“班长,传球过来!”
如果是正规的比赛,卢文斌的动作和喊话无疑是引人瞩目的,对方肯定会派人来防守他。
但是,这是高中生业余友谊赛,没那么强的防守意识。
加上卢文斌至今一球未进,对方根本未在意卢文斌的存在,而是将注意力放在了谢晋诚的身上,防止彭浩忠将球传给谢晋诚。
彭浩忠看了看前场,谢晋诚身边有两个人防守,不适合传球。卢文斌身边一个人没有,距离他最近的3班后卫也有五六米,倒是很适合传球。
目前卢文斌打的班级友谊赛为最低级、最业余的比赛,系统评定助攻队友一球得1点经验,进一个球得2点经验,赢下比赛也只有4点经验,颇为可怜。
至于平局,则没有奖励。冠军系统,就是要宿主永远全力求胜、追求冠军,平局是不会得到奖励的。
屏幕首页除了卢文斌的个人基本资料外,还分别有属性、任务、技能三个二级页面按钮,点进去又是不同的说明。
在满值为20的属性页面中,系统扫描出来的卢文斌各项足球相关属性分别是:
射门:6/13
传球:5/13
盘带:4/10
速度:7/11
体格:6/12
防守:3/7
守门:1/5
视野:5/11
无球跑动:2/8
前面一个数值表示当前能力,后面一个数值表示卢文斌这具身体所能达到的最高潜力。
也就是说,如果没有系统的话,卢文斌即使从小就进入职业球队,认真学习、科学训练,他的射门属性最高也只能到13,传球最高到13,盘带最高到10……
不过,现在有了足球冠军系统,卢文斌的未来就不是当前数值所能体现的了。
无论是当前能力还是最高潜力,各项属性的数值后面都有一个“+”的符号,可以用技能点进行加点操作,直接提升当前能力和潜力值。
第2章 第一个进球
退出属性页面,点进任务界面,里面空空如也。系统说卢文斌要升级到1级后,才开放任务系统。
技能页面也一样,什么都没有,只有他的等级升到10级时,系统才会开放特殊技能的购买权。
到时候,他就可以用技能点在技能列表里购买特殊技能,然后在比赛中使用出来了。
卢文斌在脑海里了解完足球冠军系统的一些基本功能后,班长也在招呼同学们上场,准备开始与高一(3)班的下半场比赛了。
想到刚才耿阳和其他同学的质疑,卢文斌默默的将系统赠送的10个技能点全部加到了射门属性上。
其中,当前能力1个技能点加1点,潜力值2个技能点加一点。
于是,卢文斌用2个技能点加了1点射门潜力,射门属性中的潜力从13点变成了14点。
然后,刚好用剩下8个技能点加了当前能力,让他的射门当前能力从6点变成了14点,射门属性变成了14/14。
赢不赢球他决定不了,但他知道助攻和进球中进球的经验值较高,升级较快。这样一分析,对进球最直接、最有用的就是射门属性了。
平均分配加点,不如突出其中一项!
于是,卢文斌很自然的将系统赠送的10个技能点全部加在了射门上,让他的射门属性从6点直接飙升到了14点。
这已经是职业足坛优秀前锋的射门属性了,对业余的普通高中生来说,绝对是虎入羊群一般的存在。
射门属性加到14点后,卢文斌脑海里似乎多了许多说不清、道不明的足球经验,感觉只要球到他脚下,他就知道怎么用最合理的动作将皮球送进对方的球门似的。
当然,因为速度、体格等其他属性数据的限制,卢文斌如果面对职业球员的防守,他即使有14点的射门属性也没用,恐怕根本得不到射门的机会。
不过,一个高中生的班级业余队,显然不可能有职业球员的防守能力。
因此,卢文斌14点的射门属性,绝对足以打爆对方的球门。
到时候,就让耿阳等人看看,他到底会不会打前锋吧!
带着无限的信心,卢文斌昂首阔步的跟着同学们进入了球场,准备下半场的比赛了。
下半场开球后,看了看对方门将业余到连扑球动作都不敢做、生怕受伤的样子,卢文斌觉得只要球到自己脚下,他有90%以上的把握可以进球。
但是,下半场开始5分钟后,他却连球都没有碰到一下:因为上半场的糟糕表现,1班的同学们连球都不传给他了,只传给了另一个前锋谢晋诚。
而且,谢晋诚也真的进了一个球。
加上上半场进的一个球,谢晋诚已经是梅开二度了。
虽然3班又进了一个球,导致比分变成了2-6,但谢晋诚的表现还是得到1班同学们肯定的。
只有卢文斌,还是一球未进。
这样下去自己可真的要被剥夺前锋的位置了。
他可还想进球、赢球,看能不能这场比赛就积累经验升到1级,开启任务系统,看看到底是什么任务,以及完成任务有什么奖励呢!
于是,第38分钟,看到班长彭浩忠在中场断下对方的球,带球往3班半场冲过来后,卢文斌在3班大禁`区边缘马上高举右手喊道:“班长,传球过来!”
如果是正规的比赛,卢文斌的动作和喊话无疑是引人瞩目的,对方肯定会派人来防守他。
但是,这是高中生业余友谊赛,没那么强的防守意识。
加上卢文斌至今一球未进,对方根本未在意卢文斌的存在,而是将注意力放在了谢晋诚的身上,防止彭浩忠将球传给谢晋诚。
彭浩忠看了看前场,谢晋诚身边有两个人防守,不适合传球。卢文斌身边一个人没有,距离他最近的3班后卫也有五六米,倒是很适合传球。