冷藏
分类: qsxs
《冷藏》全集
作者:黄华溢
声明:本书由奇书网(
第一卷洛萨之锋序:《1946―2109》(背景)
更新时间:2011-8-183:39:16本章字数:4272
《络游戏纪年表946―o9》
第一台通用电子数字计算机enIac研制成功,一扇通往新世界的大门为人类敞开了。
96第一款在电脑上运行的游戏《太空大战》,八年后,一个叫做瑞克・布罗米的人重新编写了《太空大战》,与八年前相比不同之处在于――它可支持两人远程连线。
这意味着,络游戏诞生了!
不过,当时的络游戏还不成熟,游戏数据无法保存,无法跨系统运行,无数编程爱好者开始在络游戏道路上艰难探索。
978年,在英国的埃塞克斯大学,罗伊・特鲁布肖用dec-第一款mud游戏――“mud”,后来理查德・巴特尔继续改进游戏,使它成为第一款真正意义上的实时多人交互络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续展,尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的展,而且它可以在全世界任何一台pdp-o计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统,这标志着络游戏已经走到了第二代。
99年款d游戏引擎――1fenstein诞生,络游戏的画面即将迎来新一轮革新。
996年秋季arcetype公司布了全球第一款第三代络游戏的到来,这时候,越来越多的专业游戏开商和行商介入络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。这个时期,大型络游戏(mmog)的概念浮出水面,络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
997年,络游戏永恒的经典――《络创世纪》用户人数突破第一络游戏”。《络创世纪》的成功加了络游戏产业链的形成,随着互联的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入,络游戏的市场规模迅膨胀起来。
998年,络游戏迎来了黄金展时期,《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》《亚瑟王的暗黑时代》《魔兽世界》等一大批优秀络游戏相继诞生,一些传统的单机游戏开商,如mxis、estd和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来。
oo6年,随着eB技术的展,站技术上各个层面得到提升,页游开始崭露头角,并迅在全球展开来,页游戏(也称“无端络游戏”)作为络游戏的一个分支已经逐渐形成。
o4年,信息传输技术和eB技术先后取得革命性突破,美国ea公司推出了全球第一款无端大型络游戏――《FIFaeB》,页游戏不再局限于字和图片,而是和大型络游戏一样,有了丰富多彩的内容,由此,络游戏走到了第四代。
第一款4d络游戏――《龙与地下城・曙光》(《dnd・n》),轰动业界,络游戏史再次向前翻开了新的一页,不过由于4d游戏需要购买昂贵的4d影像设备,大量的玩家只能望洋兴叹,仅仅过了两年,4d游戏的热潮便退了下去,还在开的4d游戏纷纷胎死腹,d游戏卷土重来。
o9年,服务器的革命呼声在全球盛行,IBm公司率先布Bx―经济型容服务器,大大扩展了低端服务器的性能,标志着络游戏分区时代已经成为历史,一款百万同时在线的d络游戏只需要一个服务器即可,大大增加了玩家之间的交互性,mmoRpg游戏得到空前展。
o4年,国“光影之父”黄华溢(曾获得o4年诺贝尔物理学奖,o47年诺贝尔生理学奖,o8年诺贝尔和平*奖)明了“近距光影粒子感应纤膜”,带上纤膜眼镜后,电脑的影像在纤膜上播放,近距离投射至视膜,让人恍若身临其境,4d影像技术正式进入寻常百姓家。
o5年月日,黄华溢组建了“时代光影”公司,涉足电视电影络游戏等影像行业,络游戏迎来了一台强力的推动机。
o8年7月日,“时代光影”推出了日后大名鼎鼎的《预言者》系列的第一代――《预言者・谎言》
o9年,已经成为世界富的黄华溢取消了“近距光影粒子感应纤膜”的专利保护,由此这项技术开始平民化,电视,电影屏幕,电脑显示器纷纷被淘汰,络游戏画面的显示方式也开始由纤膜眼镜代替,更逼真的游戏画面展现在玩家面前。
o年,黄华溢明了新一代“光影粒子感应技术”,不再需要纤膜眼镜,影像画面将直接通过传感器链接至视膜神经,最大化地保持了图像的原型,人类的视觉方式从此改变。
o4年,时代光影收购epinetre1engine)”的核心技术,虚幻6正式立项。
o7年7月日,沙特阿拉伯封锁了世界上最后一口油井,全球石油枯竭,一大批以石油提炼物为原料的军事武器成为了绝唱,各**方纷纷终止了实弹训练,转而寻求新的军队训练方式,虚拟络方式成为各**方的选。
o8年7月,历时4年的开后,“时代光影”成功推出游戏历史上最强大的引擎――虚幻6(unre1engine第一套仿真模拟
作者:黄华溢
声明:本书由奇书网(
第一卷洛萨之锋序:《1946―2109》(背景)
更新时间:2011-8-183:39:16本章字数:4272
《络游戏纪年表946―o9》
第一台通用电子数字计算机enIac研制成功,一扇通往新世界的大门为人类敞开了。
96第一款在电脑上运行的游戏《太空大战》,八年后,一个叫做瑞克・布罗米的人重新编写了《太空大战》,与八年前相比不同之处在于――它可支持两人远程连线。
这意味着,络游戏诞生了!
不过,当时的络游戏还不成熟,游戏数据无法保存,无法跨系统运行,无数编程爱好者开始在络游戏道路上艰难探索。
978年,在英国的埃塞克斯大学,罗伊・特鲁布肖用dec-第一款mud游戏――“mud”,后来理查德・巴特尔继续改进游戏,使它成为第一款真正意义上的实时多人交互络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续展,尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的展,而且它可以在全世界任何一台pdp-o计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统,这标志着络游戏已经走到了第二代。
99年款d游戏引擎――1fenstein诞生,络游戏的画面即将迎来新一轮革新。
996年秋季arcetype公司布了全球第一款第三代络游戏的到来,这时候,越来越多的专业游戏开商和行商介入络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。这个时期,大型络游戏(mmog)的概念浮出水面,络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
997年,络游戏永恒的经典――《络创世纪》用户人数突破第一络游戏”。《络创世纪》的成功加了络游戏产业链的形成,随着互联的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入,络游戏的市场规模迅膨胀起来。
998年,络游戏迎来了黄金展时期,《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》《亚瑟王的暗黑时代》《魔兽世界》等一大批优秀络游戏相继诞生,一些传统的单机游戏开商,如mxis、estd和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来。
oo6年,随着eB技术的展,站技术上各个层面得到提升,页游开始崭露头角,并迅在全球展开来,页游戏(也称“无端络游戏”)作为络游戏的一个分支已经逐渐形成。
o4年,信息传输技术和eB技术先后取得革命性突破,美国ea公司推出了全球第一款无端大型络游戏――《FIFaeB》,页游戏不再局限于字和图片,而是和大型络游戏一样,有了丰富多彩的内容,由此,络游戏走到了第四代。
第一款4d络游戏――《龙与地下城・曙光》(《dnd・n》),轰动业界,络游戏史再次向前翻开了新的一页,不过由于4d游戏需要购买昂贵的4d影像设备,大量的玩家只能望洋兴叹,仅仅过了两年,4d游戏的热潮便退了下去,还在开的4d游戏纷纷胎死腹,d游戏卷土重来。
o9年,服务器的革命呼声在全球盛行,IBm公司率先布Bx―经济型容服务器,大大扩展了低端服务器的性能,标志着络游戏分区时代已经成为历史,一款百万同时在线的d络游戏只需要一个服务器即可,大大增加了玩家之间的交互性,mmoRpg游戏得到空前展。
o4年,国“光影之父”黄华溢(曾获得o4年诺贝尔物理学奖,o47年诺贝尔生理学奖,o8年诺贝尔和平*奖)明了“近距光影粒子感应纤膜”,带上纤膜眼镜后,电脑的影像在纤膜上播放,近距离投射至视膜,让人恍若身临其境,4d影像技术正式进入寻常百姓家。
o5年月日,黄华溢组建了“时代光影”公司,涉足电视电影络游戏等影像行业,络游戏迎来了一台强力的推动机。
o8年7月日,“时代光影”推出了日后大名鼎鼎的《预言者》系列的第一代――《预言者・谎言》
o9年,已经成为世界富的黄华溢取消了“近距光影粒子感应纤膜”的专利保护,由此这项技术开始平民化,电视,电影屏幕,电脑显示器纷纷被淘汰,络游戏画面的显示方式也开始由纤膜眼镜代替,更逼真的游戏画面展现在玩家面前。
o年,黄华溢明了新一代“光影粒子感应技术”,不再需要纤膜眼镜,影像画面将直接通过传感器链接至视膜神经,最大化地保持了图像的原型,人类的视觉方式从此改变。
o4年,时代光影收购epinetre1engine)”的核心技术,虚幻6正式立项。
o7年7月日,沙特阿拉伯封锁了世界上最后一口油井,全球石油枯竭,一大批以石油提炼物为原料的军事武器成为了绝唱,各**方纷纷终止了实弹训练,转而寻求新的军队训练方式,虚拟络方式成为各**方的选。
o8年7月,历时4年的开后,“时代光影”成功推出游戏历史上最强大的引擎――虚幻6(unre1engine第一套仿真模拟