变身之萝莉主播
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眼弹幕说道:“现在肯定不用浪费时间去舔那个伏地魔的包啊,我还不知道在哪里压死他的呢,有找快递的时间,早就杀了好多人了。肯定不能浪费时间的。”
这样说的时候,苏叶儿听到了枪声。
这明显是打苏叶儿的。
枪声分为好两种,一种是子弹出枪膛发出的声音,而另一种则是子弹从身边划过,那种流弹的声音。
苏叶儿听到了枪声,又听到了流弹的声音,自然是知道这是在打自己。
只要是玩过一段时间,脱离新手期的菜鸟,基本上都明白这个道理。
直播间许多观众都听出来,纷纷刷着弹幕。
“小萝莉!!有人打你!”
“枪声!枪声!”
“快点跑,或者找个掩体啊!”
“人在哪里??有人打?”
“主播要死了……小萝莉GG……”
“我觉得开车跑的话,应该不会死,最多只中一两枪!毕竟摩托车的速度很快!”
“小萝莉快点跑!”
苏叶儿此时没时间看这些弹幕,她找了一处侧坡,这里可以当做掩体,果断在这里停下了摩托车。
“敢打我?真是腻歪了哦。”
苏叶儿嘴角露出一丝冷笑,如此说着。
就算没有系统的存在,三百小时的她,已经是身经百战的老兵,经常进入亚服美服排名前500的老鸟一个,怎么可能会不敢下车怼?
更何况现在还拥有了系统,那就更不用顾忌什么了。
一个字,怼!
………………
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正文 第七章 作为精英玩家的必备素质
苏叶儿下车后,用第三视角看SE到S方向这片地区。
刚刚有人打她,苏叶儿早已经通过开枪的声音,知道了大概的位置,下车之前,更是用Shift移动视角,看了一眼敌人,找到了确切一些位置。
此时用第三视角观察,再度确认了一下敌人的位置。
很快,她在视线中看到了敌人。
还在原地。
在绝地求生中,目测距离,是成为精英玩家的必备技能。
目测距离有三种办法。
第一种是主网格和辅网格。
众所周知,绝地求生的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格。
横轴为A-H,纵轴I-P。
每个格子都能被横纵轴的坐标来标注。
当然,这就代表每一格是1000Mx1000M。
而细心的玩家多半会注意到,在右下角的小地图上,主网格被分成了更小的小格,这一部分每一格是100Mx100M。
用主网格和副网格,会让玩家更容易估测队友和对手的距离。
第二种办法就是用高倍镜。
四倍镜是个好东西。
游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器。
镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的。
参考现实生活中的先进光学瞄准镜,只要注意4倍镜的准星和标记就能非常简单的判断敌人的大概距离。
4倍镜上面的每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。
4倍镜上面有一个数字4。
这意味着如果小于400m,就可以用第一个准星瞄准。
300米:肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分。
200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分。
100米:头宽约等于准星最宽的部分。
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位,就能直接击中敌人,而并不用计算子弹下落等等。
至于四百米以上的距离,则需要使用下面两个更小的一根线。五百米用第二根线测量瞄准,六百米则用第三根更小一些的线。
而VSS的四倍瞄准镜,就更加简单以及先进,添加了一些新的小功能,不过大致的使用方法还是和四倍镜大同小异。
苏叶儿用VSS自带的四倍镜瞄准了一下,立刻就目测出了敌人的距离。
200米左右。
不得不说,VSS有效射击距离太短,这是致命的缺陷之一,如果距离过远,超出有效射击距离的话,就算击中敌人,威力也会减少太多,现在这个距离,差不多算是最好的距离了。
“去死吧。”苏叶儿这样说着,迅速开枪,连续点射,瞬间击中四发子弹,眼看着就要击杀敌人,敌人终于找到了一个掩体,躲藏了起来。在这个角度,苏叶儿没有办法继续射击。
“敢招惹我,会有什么结果,你这个混蛋心中就没有一点数吗?”苏叶儿淡淡嘲讽了一句,立刻奔跑起来,离开这边。
敌人找了个掩体,继续在这里待下去没
这样说的时候,苏叶儿听到了枪声。
这明显是打苏叶儿的。
枪声分为好两种,一种是子弹出枪膛发出的声音,而另一种则是子弹从身边划过,那种流弹的声音。
苏叶儿听到了枪声,又听到了流弹的声音,自然是知道这是在打自己。
只要是玩过一段时间,脱离新手期的菜鸟,基本上都明白这个道理。
直播间许多观众都听出来,纷纷刷着弹幕。
“小萝莉!!有人打你!”
“枪声!枪声!”
“快点跑,或者找个掩体啊!”
“人在哪里??有人打?”
“主播要死了……小萝莉GG……”
“我觉得开车跑的话,应该不会死,最多只中一两枪!毕竟摩托车的速度很快!”
“小萝莉快点跑!”
苏叶儿此时没时间看这些弹幕,她找了一处侧坡,这里可以当做掩体,果断在这里停下了摩托车。
“敢打我?真是腻歪了哦。”
苏叶儿嘴角露出一丝冷笑,如此说着。
就算没有系统的存在,三百小时的她,已经是身经百战的老兵,经常进入亚服美服排名前500的老鸟一个,怎么可能会不敢下车怼?
更何况现在还拥有了系统,那就更不用顾忌什么了。
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………………
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正文 第七章 作为精英玩家的必备素质
苏叶儿下车后,用第三视角看SE到S方向这片地区。
刚刚有人打她,苏叶儿早已经通过开枪的声音,知道了大概的位置,下车之前,更是用Shift移动视角,看了一眼敌人,找到了确切一些位置。
此时用第三视角观察,再度确认了一下敌人的位置。
很快,她在视线中看到了敌人。
还在原地。
在绝地求生中,目测距离,是成为精英玩家的必备技能。
目测距离有三种办法。
第一种是主网格和辅网格。
众所周知,绝地求生的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格。
横轴为A-H,纵轴I-P。
每个格子都能被横纵轴的坐标来标注。
当然,这就代表每一格是1000Mx1000M。
而细心的玩家多半会注意到,在右下角的小地图上,主网格被分成了更小的小格,这一部分每一格是100Mx100M。
用主网格和副网格,会让玩家更容易估测队友和对手的距离。
第二种办法就是用高倍镜。
四倍镜是个好东西。
游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器。
镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的。
参考现实生活中的先进光学瞄准镜,只要注意4倍镜的准星和标记就能非常简单的判断敌人的大概距离。
4倍镜上面的每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。
4倍镜上面有一个数字4。
这意味着如果小于400m,就可以用第一个准星瞄准。
300米:肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分。
200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分。
100米:头宽约等于准星最宽的部分。
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位,就能直接击中敌人,而并不用计算子弹下落等等。
至于四百米以上的距离,则需要使用下面两个更小的一根线。五百米用第二根线测量瞄准,六百米则用第三根更小一些的线。
而VSS的四倍瞄准镜,就更加简单以及先进,添加了一些新的小功能,不过大致的使用方法还是和四倍镜大同小异。
苏叶儿用VSS自带的四倍镜瞄准了一下,立刻就目测出了敌人的距离。
200米左右。
不得不说,VSS有效射击距离太短,这是致命的缺陷之一,如果距离过远,超出有效射击距离的话,就算击中敌人,威力也会减少太多,现在这个距离,差不多算是最好的距离了。
“去死吧。”苏叶儿这样说着,迅速开枪,连续点射,瞬间击中四发子弹,眼看着就要击杀敌人,敌人终于找到了一个掩体,躲藏了起来。在这个角度,苏叶儿没有办法继续射击。
“敢招惹我,会有什么结果,你这个混蛋心中就没有一点数吗?”苏叶儿淡淡嘲讽了一句,立刻奔跑起来,离开这边。
敌人找了个掩体,继续在这里待下去没