开局一座地下城

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  人类冒险者一旦进入地下城,那么他们在冒险中所产生的喜怒哀乐等各种情绪就会被地下城的核心转换成能源给吸收掉,也就是说,来这里的冒险者越多,其产生的情绪越大,地下城所获得能源也就越多。
  “一名人类紧张,彷徨,害怕,激动的时候只能产生1点左右能量。喜极而泣,怒不可恕,哀默心死,乐不思蜀的时候,就会产生15点以上――喜怒哀乐,这些属于主情绪,也就是人们常说的大喜或者大悲。”
  “但终究还是太少了。”洛特摇头道。
  这里的客流量只有那么点,而且常年接待的冒险者来来回回也就那些,他们对这地方熟悉到就算在路边碰到一件宝箱也会面不改色心不跳的收入囊中,然后回馈给城堡的情绪只有加1点能量。
  而幻化出金币所需要的费用可就多了去了,这种支出与收入完全不成正比。
  长此以往,没有能量的地下城出不了金币,没有金币可拿的地下城只会让冒险者急剧减少――就算拿了也只是加1的情绪反馈,有个蛋用。
  这城要完了么?
  “不对!有办法!”(求推荐票!)


第二章 未来的地下娱乐城

  “大人?”
  地精首领见洛特突然站起来,一时觉得奇怪,问道:“您这是怎么了?”
  洛特摇了摇头,重新坐下,稳定了下情绪,长舒一口气,说道:
  “你下去吧,工资的话,明后天应该就能发放出来了,对了,储备能源还有吧?”
  “有是有,但完全不够啊。”地精首领稍稍有点着急,这里的情况它多少还是了解的,如果新老板再没有任何作为的话,那么所有人都得喝西北风了。
  “大人,您想到什么点子了么?”玛丽亚依然面不改色地在旁边恭敬地问道。
  洛特微微颔首,嘴角弯起一道弧度,自信地说道:
  “有。”
  “是什么?”
  “彩券屋。”
  管家跟地精互相看了看,最后地精急忙叫道:
  “大人!那些金币可能对人类有用,但对我们来讲就跟破石头一样没有半点用处啊!”
  “我知道,你先回去准备下,待会儿我再把详细计划告诉你。”
  看着新领主这么自信,地精首领重重地叹了口气,转身摇摇晃晃地出了门――这城要完了么?
  “能具体说说么?”玛丽亚还是面无表情地说着毫无波动的话语。
  洛特转头看了她一眼,然后站起来朝外走去,管家快速跟上。
  “彩券屋仅仅只是第一步,如果成功的话,那接下来我就知道怎么做了。”洛克缓缓地说道。
  玛丽亚有点发蒙,不过还是默不作声地跟在后面。
  地下城的能量源是来自于人类的情感。
  也就是说,只要把他们的情绪开发到极点,就能让整座地下城获得充足的能量。
  “所有的竞技行业!跑马地,足球场,各种竞技类的比赛全都能撩到人类的G点。”洛特微笑着说道。
  赛场,也可以称之为大型彩券娱乐中心。
  人们在战斗冒险的时候会出现惊慌,迷茫,激动,惊讶之类的情绪,除了里面的希望跟绝望之外,其他所提供的能量全都只是小头,没多少油水可捞。
  想要获得最大的能量,必须得从喜怒哀乐等四大主情绪入手。
  当人们获得某样令他们感到意外的东西时,会产生喜悦之情;
  当某样东西让人获得并且发现比预计的更加丰厚时,就会产生快乐;
  至于哀伤的话,就是失去某样东西的时候,那就只能在心里暗自神伤。
  关于愤怒,就是所有事情全都不如人意,包括一直想要的那样东西一直得不到,但别人却能轻易得到,久而久之,压抑之情爆发,愤怒就出来了。
  四种情绪中,快乐跟愤怒的能量最大,喜悦跟哀伤的波动最大。
  以上就是喜怒哀乐的粗略的简介,至于所提到的‘某样东西’是什么?把它换成‘金钱’,那就一切了然了。
  也就是说,当人们获得意外之财的时候会大喜。
  当开出一个宝箱发现里面的东西比预计的更加值钱的时候会感到快乐。
  当失去金钱的时候会感到哀伤,而看到别人能轻松获得金钱,这边怎么努力却无法得到的时候,就会产生愤怒跟嫉妒。
  这一切,全都跟金钱挂钩。
  能量幻化金钱,金钱改变情绪,情绪生成能量,这就是地下城的一套运作模式。
  “而在各种赛事中,人类在赢得比赛、获得金币或者失去所有的时候,可以让喜怒哀乐等情绪迸发出最大化。”洛特进一步解释道。
  不过那些大型赛事只有等地下城能量充足了后才能进行,现在的话,先把拖欠的工资发了再说。
  他的初步计划是:
  让冒险者在地下城中打宝,中间时不时地放置一些宝箱让他们得到,随后这帮冒险者就会屁颠屁颠地拿钱去最近的彩券屋,输光了继续去冒险获得金币,然后再去博一回,如此反复无限循环,人类心中的贪婪会驱使着他们像机器一样为地下城当牛做马而乐此不彼。
  当他们得到宝物时欣喜,赢钱时快乐,输光后悲伤,看到别人赢钱感到愤怒,最后擦干眼泪再接再厉去冒险所产生的希望――希望是作为产生情绪的催化剂,无论最后是喜还是悲,都会把他们的情感推到高潮