无限征殖
分类: qsxs
血量200
攻击:8-12
防御:4
速度:10
技能:召集蜘蛛(受到攻击时会发出讯号召集同类蜘蛛),注入毒素(被动)。
绿山羊(发情期)
等级:中级怪
血量:400
攻击:11-15
防御:8
速度:15
特性:绿山羊是一种脾气古怪的生物,有着极强的攻击性。处于发情期的它们更加狂躁,它们会好不留情地攻击一切外来的生物。
拉德克豺狗
等级:中级精英怪
血量:300
攻击:18-25
防御:5
速度:12
被动技能:嗜血的狂暴
介绍:草地上的掠夺者,拥有着狂躁的血性,不死不休的特性使得它们在这片土地拥有着较强的地位。
绒蛛王(黑石级高级怪物)
血量:1000
攻击:30-40
防御:12
速度:18
技能:召唤绒蛛,蛛网缠绕。
注:隐藏于地下的绒蛛之王,绒蛛巢穴中的最强者,攻击着一切侵袭的敌人。
黑铁级的山地霸熊
拉德克豺狗王(高级怪物,黑石高级boss)
属性:
血量:
攻击:36-43
防御:18
速度:23
被动技能:嗜血的狂暴
兽性光环
介绍:草地上的掠夺者,拥有着狂躁的血性,不死不休的特性使得它们在这片土地拥有着强大的地位,作为王者,维护着种群的繁衍,杀死一切冒犯的敌人。
拉德克豺狗王(高级怪物,黑铁初级boss)
属性:
血量:1200
攻击:38-47
防御:18
速度:20
技能::嗜血的狂暴,兽性光环,风刃击。
山地暴熊(极度危险)(受伤)
等级:黑铁中级boss
血量:1600(2200)
攻击:50-60
防御:24
速度:18
技能:地刺攻击,血性狂化,地裂击
六:属性变化(天数变化):
初始进入到列车:
力量值:5(统一5正常成年人数值)
体力值:4(统一5正常成年人数值)
精力值:7(精力值越低,代表大脑的反应越慢,精神越疲惫。)
活力:8(代表自我恢复能力,数值越低,恢复能力越弱,抵御疾病恢复正常状态越差)
饥饿度:1(10)(数值越低越饱和,10为极度饥饿,难以行动)
强度:2(无上限)(代表身体抗击打能力)
功勋:0(无上限)
注解:弱鸡的力量,脆弱的防御,你难道就靠自己吃饱一顿的低饥饿度生存下去吗?
初入
“存活天数:0天0小时01分钟。”
属性:
力量:6(5+1)
体力:5(4+1)
精力:7(7)
活力:6(8)
饥饿度:2(10)
强度:2(无上限)
功勋:0(无上限)
已装备:清爽的背心,军用短裤,破旧的长袜,破旧的军用长裤,一无是处的蓝色眼镜。
第一次战斗:
“状态:轻伤,中毒。”
“存活天数:0天4小时05分钟。”
属性:
力量:6
体力:5
精力:7
活力:4(4+恢复中)
饥饿度:2(10)
强度:2(无上限)
功勋:5(无上限)
战斗属性:
血量:64(75)点(每1点体力和强度上限折合10点血量,每一点防御折合5点血量。)
攻击力:12-17(每一点1力量折合2点攻击,武器已装备。)
防御:5(每一点身体强度折合2点防御。)
速度:10(破旧的军用长靴,速度+5)
功勋:5
触发功勋系统,军列等级:大兵。
生存天数:0天18小时05分钟
力量:6
体力:5
精力:4
活力:8
饥饿度:6(10)
强度:2
功勋:5(大兵)
第
攻击:8-12
防御:4
速度:10
技能:召集蜘蛛(受到攻击时会发出讯号召集同类蜘蛛),注入毒素(被动)。
绿山羊(发情期)
等级:中级怪
血量:400
攻击:11-15
防御:8
速度:15
特性:绿山羊是一种脾气古怪的生物,有着极强的攻击性。处于发情期的它们更加狂躁,它们会好不留情地攻击一切外来的生物。
拉德克豺狗
等级:中级精英怪
血量:300
攻击:18-25
防御:5
速度:12
被动技能:嗜血的狂暴
介绍:草地上的掠夺者,拥有着狂躁的血性,不死不休的特性使得它们在这片土地拥有着较强的地位。
绒蛛王(黑石级高级怪物)
血量:1000
攻击:30-40
防御:12
速度:18
技能:召唤绒蛛,蛛网缠绕。
注:隐藏于地下的绒蛛之王,绒蛛巢穴中的最强者,攻击着一切侵袭的敌人。
黑铁级的山地霸熊
拉德克豺狗王(高级怪物,黑石高级boss)
属性:
血量:
攻击:36-43
防御:18
速度:23
被动技能:嗜血的狂暴
兽性光环
介绍:草地上的掠夺者,拥有着狂躁的血性,不死不休的特性使得它们在这片土地拥有着强大的地位,作为王者,维护着种群的繁衍,杀死一切冒犯的敌人。
拉德克豺狗王(高级怪物,黑铁初级boss)
属性:
血量:1200
攻击:38-47
防御:18
速度:20
技能::嗜血的狂暴,兽性光环,风刃击。
山地暴熊(极度危险)(受伤)
等级:黑铁中级boss
血量:1600(2200)
攻击:50-60
防御:24
速度:18
技能:地刺攻击,血性狂化,地裂击
六:属性变化(天数变化):
初始进入到列车:
力量值:5(统一5正常成年人数值)
体力值:4(统一5正常成年人数值)
精力值:7(精力值越低,代表大脑的反应越慢,精神越疲惫。)
活力:8(代表自我恢复能力,数值越低,恢复能力越弱,抵御疾病恢复正常状态越差)
饥饿度:1(10)(数值越低越饱和,10为极度饥饿,难以行动)
强度:2(无上限)(代表身体抗击打能力)
功勋:0(无上限)
注解:弱鸡的力量,脆弱的防御,你难道就靠自己吃饱一顿的低饥饿度生存下去吗?
初入
“存活天数:0天0小时01分钟。”
属性:
力量:6(5+1)
体力:5(4+1)
精力:7(7)
活力:6(8)
饥饿度:2(10)
强度:2(无上限)
功勋:0(无上限)
已装备:清爽的背心,军用短裤,破旧的长袜,破旧的军用长裤,一无是处的蓝色眼镜。
第一次战斗:
“状态:轻伤,中毒。”
“存活天数:0天4小时05分钟。”
属性:
力量:6
体力:5
精力:7
活力:4(4+恢复中)
饥饿度:2(10)
强度:2(无上限)
功勋:5(无上限)
战斗属性:
血量:64(75)点(每1点体力和强度上限折合10点血量,每一点防御折合5点血量。)
攻击力:12-17(每一点1力量折合2点攻击,武器已装备。)
防御:5(每一点身体强度折合2点防御。)
速度:10(破旧的军用长靴,速度+5)
功勋:5
触发功勋系统,军列等级:大兵。
生存天数:0天18小时05分钟
力量:6
体力:5
精力:4
活力:8
饥饿度:6(10)
强度:2
功勋:5(大兵)
第