炼金魔法目录

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《炼金魔法目录》 - 作者:没了墨水


第1章.说明一下世界观

  本作世界观是大范围的蒸汽朋克世界观。
  先进与落后并存。
  希尔城是一个边境的中转型城市,战时会被当作中转站来使用,所以,在故事进行到主角离开希尔城之前,都没有大规模的蒸汽机械出现。
  相对于整个世界观来说,希尔城就相当于落后的那一部分,所以炼金术也不会在希尔城出现。
  至于为什的故事要从希尔城展开,因为这里是一个重要的地方。
  如果单独放到后面写,就会产生落差感,你主角都这么强了,这小地方一个魔法就摆平了这种感觉。
  魔幻和科学共存。
  这就是为什么魔法师出现在普通人当中,并没有多少人觉得奇怪。
  有人使用魔法,有人使用机械。
  魔法和机械维持在一个比较微妙的平衡当中,我会努力去控制这个平衡。
  我们的主角立志是成为一名贤者,而不是成为抬手毁天灭地的存在。
  当然后期力量体系上的一些设定虽然会达到这个效果就是了。
  魔力复苏作为主线存在,已经存于此世数百年,所以不要惊讶,为什的不是都市灵气复苏那种主角出现而发现的东西。
  当然,也有可能是作者我笔力有限。
  燕尾服、礼帽、拐杖、怀表会作为本作的主要服装世界观。
  也会出现一些近现代的复古风格的服饰。
  本作世界观如果真要追根溯源的话,《最终幻想》《教团1886》《钢之炼金术师》《差分机》等一系列和“蒸汽朋克”有关的作品我都拜读甚至玩过。
  文中有大量穿插玩梗,个人认为玩的都是比较远古的梗,有时间沉淀,大范围的可接受性,如果有那些不懂的,可以在书评区和谐友善的讨论。
  最后,请读者大大们耐心看下去,墨水再次谢过。


第2章.力量体系设定

  0级(普通人):具有魔法亲和力,与后面引魔力入体的元素有很大关系。
  1级(初级魔法师):感觉到游离状分布的魔力元素,引魔力入体,形成第一圈魔力循环,可初步调动魔力元素。
   2级(中级魔法师):魔力元素的调动可如臂使指,勉强达到魔力成型的地步,打通魔力循环的第二层循环圈。
  3级(高级魔法师):开辟魔力节点,打通第三层魔力循环圈。
  4级(初级魔导师):凝聚魔力核心(需求同属性素材,同质体需要相同属性的素材)
  5级(中级魔导师):魔力累积到一定阶段,扩散到体表,形成魔力护罩。(可免疫火枪子弹,对火炮,高火力武器抵抗力增强。)
  6级(高级魔导师):连通精神之海。(大部分魔法师都是卡在这个阶段,下、中、上、大圆满)
  7级(大魔导师):开辟精神之海,精神之海第一次扩张,精神念力可延伸出体外,形成一种“势”的存在。(精神威压,领域的雏形)
   8级(贤者):精神之海第二次扩张,魔力支撑下可以使用小型禁咒。
  9级(大贤者):可暂时运用空间力量,达到短暂浮空,可以使用大型禁咒。
  10级(领域):魔兽到领域会蜕变为人形,保留天赋能力,人类到10级“势”形成成领域,陷入领域内会受到影响。
  11级(圣者):可空间跳跃,完全浮空,举手投足威力无匹,大陆实力天花板。
   12级(神级):传说中的存在,悟出任意法则之力。
  魔力具有类似“内力”的设定,是一种沟通自然的能量体。
  普通人可以藉由魔力获得大自然的部分能力,所以才有魔法师的诞生。


第一章:古堡试胆

  格雷举着煤灯走在一条昏暗的树林里,狭窄的林道终年不见光日,散发着一股挥之不去的霉味,昏黄的灯光将影子投射在枯木上,随着格雷的晃动,像恶魔伸出的利爪。
  “富强、民主、和谐、友善羊踹玉兔,家宅平安”他口中念念有词,不住的回头望向入口渐渐模糊的一群人影。
  “为了老姐,拼了!”跺了跺脚,握着胸前的一块护身玉符,狠下心来,向前方幽深的古堡大门走去。
  林子入口,一群穿着讲究的少年看着渐渐隐没在黑暗中的灯光。
  其中一个小胖子拽着旁边白衣少年的衣袖道:“老大,我们这样会不会有些不太好?那座古堡传说里面可是闹鬼的!就这样让格雷一个人进去?”
  白衣少年使了使劲,挣脱小胖子满是虚汗的小手,满不在乎道:“有什么不好,他要钱给他姐姐看病,我有钱找乐子,莫非,你也想进去陪他?”
  小胖子闻言吓得往后一缩,连连摆手不敢在搭话。
  白衣少年不屑的撇了撇嘴:“走,我们回去找乐子,听说今天荷花街又来了一批姿色不错的兽人姑娘,今晚全算我的。”
  周围的人都露出色咪咪的神色,小胖子也不敢忤逆白衣少年的意思,只是略带同情的看了一眼格雷消失的地方。
  
  古堡内的陈设有些年代了,仿佛一扇大门隔绝了两段岁月一般,腐朽的家具已经看不出形状,只有大厅墙上挂着一组人物油画还鲜艳依旧,只是那画里的人怎么就笑的让人心慌慌。
  格雷别