狂暴无限

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被干扰一会,狂怒效果就会消失,需要重新叠加。

  不过,这又有什么关系呢,天降好事他哪里会有其他要求,本身能觉醒天赋技能已经很走运了。

  很快进入状态的李青并没有太过于兴奋,又想到之前的轮回空间提示,他略一沉思,结合现在的情况,做出了选择。

  “编号NB8626587号轮回者选择增加属性,你的基础属性增加百分之一百,相应你在你的新手副本中所有收获不会获得加成。”

  “注意:本选项只有在你第一次新手副本中才有出现,将来不会再次出现。”

  李青是个理智的人,结合刚才获得的少量数据,他对这个所谓的轮回空间有了一定的了解。特别是他现在要进行的任务,侏罗纪公园,面对强大的恐龙,增强自身属性绝对比增加收入要好得多。

  钱可以再赚,命只有一条,所以他的选择早已确定。

  一字一字看完轮回空间提示,李青冷冷的询问轮回印记:

  “查询属性!”

  马上轮回印记做出了回应:

  “轮回者NB8626587号个人信息如下,括号内为正常成年男子属性参考值。”

  体质:7~14点(10点)。体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。最大生命值等于体质*10

  注:按生物体型,每点体质增加的生命也不相同。

  生命值恢复速度:基础体质/小时。也就是说,李元此时每一个小时能自动恢复14点生命值,重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。

  防御力:每三点体质为一点防御力。

  防御是降低敌人伤害的主要属姓,防御也能够缩短各种异常状态(昏迷,减速,晕眩,冰冻,燃烧等等)在你身上的持续时间。

  减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御*04)/(防御*04+10)

  实例为:

   1点防御相当于减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%

   5防御可以减少大概13%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间13%

   10点防御可以减少大概23%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间23%。

   20点防御可以减少大概34%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间34%

   50点防御可以减少大概57%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间57%

   100点防御可以减少78%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间78%

   100点防御可以减少78%的所有伤害。防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。

  力量:7~14点(10点)力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。

  注:每一点力量增加一点最小攻击力与最大攻击力。

  敏捷:6~12点(10点)敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。

  移动速度:每点敏捷代表一点移动速度。

  闪避:每7点敏捷增加1点闪避。

  感知:8~16点(10点)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。

  注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。

   魅力:6~12点(10点)魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定,并且魅力对此类能力有额外的加成,魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。


第四章 任务开始


  智力:8~16点(10点)智力决定了你的法力上限,法力回复速度。直观的来说,决定了你的能力释放次数,你的最大法力值为智力*10(注:你还未开启法力属性)。

  精神:9~18点(10点)精神代表你的精神强度,与法术有直接的联系,直观来说,你的精神越强,越能召唤更加强大的法术。

  意志:10点,意志是指一个人的独立性、自觉性、果断性、自制性和坚韧性,无法用属性点增加。

  当你置身于轮回空间/轮回世界的时候,你伤势愈合的速度为正常人的1000%,你的精神力恢复速度为正常人的300%。

  你的当前生命值上限为140点,法力未