生活
分类: qsxs
                    卖店的事情,就这样过去了,过后张乐并没有过多放在心上,毕竟,自己的女朋友不管在什么地方都是众人注视的焦点,而自己早已经习惯了。送安安回到家,并约好了后天去自己家里吃饭,张乐回到了家里。
到了家里,往自己的床上一躺,再也不想起来了,毕竟,走了整整一天啊,双腿都有些发麻了。休息了好一段时间,张乐才想起了自己申请《生活》游戏公测帐号的事情,于是站了起来,打开自己的光子电脑,登陆到《生活》游戏官方网站,看了一下,不到两天时间,申请参加公测的人数已经达到了3亿,还在不断上涨中。唉,这么多人,看来自己成功申请的机会非常小了,不由得有些郁闷。
再登陆到官方论坛看一下,好家伙,帖子满天飞,全都是对游戏的各种猜测,看看没有什么值得注意的内容,张乐又打开了昨天已经看过的官方网站的游戏说明,这一部分的内容其实很少,现抄录如下:
《生活》游戏说明
第一:基本说明
《生活》是一款虚拟现实游戏,《生活》游戏的开发由中国首先提出,并提供世界最先进的超级智能生物电脑“女娲”做为服务器,全世界只有一台服务器,联合国组成了游戏开发专家小组,负责编写游戏世界的基本规则,并交由联合国讨论通过。专家组将游戏世界基本规则输入到超级智能生物电脑“女娲”中,由“女娲”自己产生了整个游戏世界,并生成各种NPC。
由于游戏的开发过程并非由人力来完成,因此无人知道具体的游戏世界是什么样子的,而专家组只是给出了对于游戏的一句话猜测:这是一个结合东方与西方神话的世界,游戏的乐趣要靠玩家自己去发掘。
游戏设备为头盔式和豪华床式,价格见网站“游戏设备”部分。参加公测人员每人送一套豪华游戏床(不可转让)。
第二:关于国战
游戏开通国战功能。在游戏中一开始没有国家(只有系统产生的东西两个大陆以及大陆的管理NPC)。想要进行国战,则必须要先建立自己的国家,要经过从村――>镇――>城市――>国家的逐步建立过程,而这个过程,需要时间、金钱和人才才能逐步发展的。
当有了国家以后,就可以进行国战了,如甲国要对乙国进行国战,则甲国首先要向乙国下战表,在战表中要说明如果乙国战败要如何向甲国赔偿,同时要说明甲国战败如何向乙国赔偿。如乙国接受了战表,就表示接受了国战。在接受战表10天以后(现实时间2天以后),将开始为期3天的国战。三天后战败方将向战胜方进行按战表要求赔偿,并签订条约,三年内战胜国不得对战败国宣战。
如果甲国向乙国送达了战表,乙国没有接受,那么甲国可以在3个月以后再次向乙国递交战表,如乙国仍不接受,则乙国可以请第三国进行调停,并给出调停的条件,经过第三国调停成功,则甲乙两国签订条约,三年之内甲国不能对乙国发动国战,并且根据调停时的要求乙国给予甲国补偿。如果调停不成功,则甲国可以在两个月后再次递交战表,此时第三国应主动进行调停,调停成功同上。调停不成功则第三国宣布两国进行国战。此时甲乙两国可以请求其他国家帮助自己。而甲国在乙国接受国战战表之前发动国战,则此次国战称为侵略国战,如乙国战败不需要赔偿。
第三:其他设定
现实时间与游戏时间比率为1:5。
游戏中金钱分东西大陆之分,东方大陆:1紫水晶(统一大小,系统产生)=1000两金子;1两金子=100两银子;1两银子=1000铜钱。
西方大陆:1水晶币=1000金币;1金币=100银币;1银币=1000铜币
与现实金钱换算:1两银子=1银币=1人民币
第四:关于公测
游戏公测申请时间为2105年5月1日~5月25日,公测开始时间为2105年6月1日~7月31日,游戏的正式开放时间为2105年8月4日(作者:51年前的这一天,台湾回归中国)
游戏的公测期间不开通游戏币换人民币业务,最终数据不予保留
张乐详细翻阅了官方网站的各个部分,并没有关于游戏的更多说明,不由得更加期待,想一想,智能生物电脑自己开发的游戏啊,这是第一款啊,以前的虚拟现实游戏都是人类自己开发的,玩的多了,多少都有些类似的地方,而且也有各种功略来帮助别人进行游戏,哪象现在这款游戏,根本就没有知道是什么样子的,越是神秘越吸引人啊。可是一共才100w个公测帐号啊,自己能否幸运的得到呢??真是期待啊!
接下来的几天对于张乐来说基本上平淡无奇,倒是4号安安来到家里吃饭,让老爸老妈好个高兴,老爸也暗里把自己的儿子好一顿夸奖,言外之意是“有其父必有其子”啊,却让老妈“温柔”的将老爸开导了一顿,当然,儿子能有这么好的女朋友,功劳也变成老妈的了。
5月8日,五一长假结束,张乐又回到了学校上班,此时《生活》游戏的申请公测的人数已经超过了15亿。
又是一个星期过去,张乐渐渐觉得安安和以前好像有些不同了,对自己好像也有些冷淡了,这让张乐有些郁闷,问她,她要么
                
                
                
                    到了家里,往自己的床上一躺,再也不想起来了,毕竟,走了整整一天啊,双腿都有些发麻了。休息了好一段时间,张乐才想起了自己申请《生活》游戏公测帐号的事情,于是站了起来,打开自己的光子电脑,登陆到《生活》游戏官方网站,看了一下,不到两天时间,申请参加公测的人数已经达到了3亿,还在不断上涨中。唉,这么多人,看来自己成功申请的机会非常小了,不由得有些郁闷。
再登陆到官方论坛看一下,好家伙,帖子满天飞,全都是对游戏的各种猜测,看看没有什么值得注意的内容,张乐又打开了昨天已经看过的官方网站的游戏说明,这一部分的内容其实很少,现抄录如下:
《生活》游戏说明
第一:基本说明
《生活》是一款虚拟现实游戏,《生活》游戏的开发由中国首先提出,并提供世界最先进的超级智能生物电脑“女娲”做为服务器,全世界只有一台服务器,联合国组成了游戏开发专家小组,负责编写游戏世界的基本规则,并交由联合国讨论通过。专家组将游戏世界基本规则输入到超级智能生物电脑“女娲”中,由“女娲”自己产生了整个游戏世界,并生成各种NPC。
由于游戏的开发过程并非由人力来完成,因此无人知道具体的游戏世界是什么样子的,而专家组只是给出了对于游戏的一句话猜测:这是一个结合东方与西方神话的世界,游戏的乐趣要靠玩家自己去发掘。
游戏设备为头盔式和豪华床式,价格见网站“游戏设备”部分。参加公测人员每人送一套豪华游戏床(不可转让)。
第二:关于国战
游戏开通国战功能。在游戏中一开始没有国家(只有系统产生的东西两个大陆以及大陆的管理NPC)。想要进行国战,则必须要先建立自己的国家,要经过从村――>镇――>城市――>国家的逐步建立过程,而这个过程,需要时间、金钱和人才才能逐步发展的。
当有了国家以后,就可以进行国战了,如甲国要对乙国进行国战,则甲国首先要向乙国下战表,在战表中要说明如果乙国战败要如何向甲国赔偿,同时要说明甲国战败如何向乙国赔偿。如乙国接受了战表,就表示接受了国战。在接受战表10天以后(现实时间2天以后),将开始为期3天的国战。三天后战败方将向战胜方进行按战表要求赔偿,并签订条约,三年内战胜国不得对战败国宣战。
如果甲国向乙国送达了战表,乙国没有接受,那么甲国可以在3个月以后再次向乙国递交战表,如乙国仍不接受,则乙国可以请第三国进行调停,并给出调停的条件,经过第三国调停成功,则甲乙两国签订条约,三年之内甲国不能对乙国发动国战,并且根据调停时的要求乙国给予甲国补偿。如果调停不成功,则甲国可以在两个月后再次递交战表,此时第三国应主动进行调停,调停成功同上。调停不成功则第三国宣布两国进行国战。此时甲乙两国可以请求其他国家帮助自己。而甲国在乙国接受国战战表之前发动国战,则此次国战称为侵略国战,如乙国战败不需要赔偿。
第三:其他设定
现实时间与游戏时间比率为1:5。
游戏中金钱分东西大陆之分,东方大陆:1紫水晶(统一大小,系统产生)=1000两金子;1两金子=100两银子;1两银子=1000铜钱。
西方大陆:1水晶币=1000金币;1金币=100银币;1银币=1000铜币
与现实金钱换算:1两银子=1银币=1人民币
第四:关于公测
游戏公测申请时间为2105年5月1日~5月25日,公测开始时间为2105年6月1日~7月31日,游戏的正式开放时间为2105年8月4日(作者:51年前的这一天,台湾回归中国)
游戏的公测期间不开通游戏币换人民币业务,最终数据不予保留
张乐详细翻阅了官方网站的各个部分,并没有关于游戏的更多说明,不由得更加期待,想一想,智能生物电脑自己开发的游戏啊,这是第一款啊,以前的虚拟现实游戏都是人类自己开发的,玩的多了,多少都有些类似的地方,而且也有各种功略来帮助别人进行游戏,哪象现在这款游戏,根本就没有知道是什么样子的,越是神秘越吸引人啊。可是一共才100w个公测帐号啊,自己能否幸运的得到呢??真是期待啊!
接下来的几天对于张乐来说基本上平淡无奇,倒是4号安安来到家里吃饭,让老爸老妈好个高兴,老爸也暗里把自己的儿子好一顿夸奖,言外之意是“有其父必有其子”啊,却让老妈“温柔”的将老爸开导了一顿,当然,儿子能有这么好的女朋友,功劳也变成老妈的了。
5月8日,五一长假结束,张乐又回到了学校上班,此时《生活》游戏的申请公测的人数已经超过了15亿。
又是一个星期过去,张乐渐渐觉得安安和以前好像有些不同了,对自己好像也有些冷淡了,这让张乐有些郁闷,问她,她要么