《网游之梦之初始》
分类: txts3
双方人员等级都不能低于25级,否则决斗结果和以前一样。
至于大的军团之间的战争必须至少提前一天向系统申请,并各自交纳5000金币和3万金币的押金。在双方商定了战斗日期和战斗所需时间以后,系统会在开始的时候各自询问双方20级以上在线的军团成员是否参加军团战,同意参加的团员会移动到系统给双方开辟的战场。战斗中双方参战的成员每死亡一次以后也有一定的几率掉落身上物品一件,个人荣誉减少100,级别掉落当前等级的1/5。双方团长每死亡一次,个人荣誉减少1500,掉落身上物品的几率也大于军团成员,级别掉落当前等级的1/4级。系统公布结果以后,输方参战的军团成员扣除个人荣誉200,等级下降当前等级的1/3。输方军团长扣除个人荣誉5000,等级下降当前等级的5级。军团的集体荣誉减少15000,3万金币的押金也赔偿给胜利方。胜利方成员获得个人荣誉200,等级增加当前等级的1/3。胜利方军团长增加个人荣誉5000,等级上升3级。战胜的军团获得集体荣誉15000,还有3万金币的赔偿金。
战斗中掉落物品的几率为:个人战斗中,死亡一次有50%的几率掉落身上物品。战队的战斗中,队员死亡一次有30%的几率掉落身上的物品,队长死亡一次掉落物品的几率为50%。帮派战斗中,帮众死亡一次的几率是20%掉落物品,帮主死亡后掉落物品的纪律为60%。军团战中,团员死亡一次掉落身上物品的几率是10%,军团长死亡后掉落身上物品为70%。
不通过官方的PK系统处罚如下:先攻击对方并杀死对方减少个人荣誉1000,杀人者红名。在杀人者还没有洗完红名的时候,再杀第二个人的话个人荣誉减少3000,三个5000,四个10000,以次类推,红名玩家不能进入官方城市,并且不能同一切NPC交易,攻击力减少5%-X%,视杀人状况决定减少多少,每多杀一个减少5%。杀死5个玩家以上的红名玩家如果死亡,级别归0,恢复初始值,装备全部掉落。(游戏公司的意思就是:你不缴钱就打架,门都没有,罚死你) 玩家死亡一次等级掉落半级,个人荣誉减少200。第一次死亡掉落随身物品几率30%,如果玩家在6小时以内再一次死亡,那么随身物品掉落几率达到50%,第三次死亡那么就是80%,第四次死亡就是100%掉身上装备了。
玩家可以依靠做任务、杀比自己等级高10级以上怪物和BOSS、练习生活技能、或者捐赠等增加个人荣誉。杀比高自己10级的怪物三只增加1点个人荣誉,高20级的怪物两只增加一点个人荣誉,高30级的怪物1只增加一点个人荣誉。杀BOSS增加的个人荣誉按照BOSS的等级来计算,BOSS分10个等级,30-50之间是第10级,杀死一只得个人荣誉100。51-70之间是第9级,杀死一只得个人荣誉200。71-90之间是8级,杀死一只得个人荣誉300,91-110之间是7级,一只得500,111-130之间是6
级,一只得1000。131-150是5级,一只得3000。151-170是4级,一只得5000。171-190是3级,一只得10000。191-199是2级,一只得20000。200是1级,一只得30000。组队状态下系统自动分配个人荣誉
个人荣誉等同消耗品,升职业等级需要,生活技能升级需要,学习高等级技能需要,开设商店需要,结婚需要……系统会按照你要求办的事情扣除相应的个人荣誉。
另外还有一种集体荣誉,集体荣誉是由个人荣誉衍生出来的,5个或5个以上20级的玩家可以申请成为战队,一旦组成战队,系统就会给予战队一个集体荣誉的指数。战队成员练级、升职业等级、练生活技能、捐赠等,都能为战队增加集体荣誉。集体荣誉达到一定的数目以后,战队可以申请成为帮派,帮派需要成员100人以上。帮派人数达到1000以上并且集体荣誉达到申请军团的标准,就可以向系统申请为军团。军团按照等级分为小型、中型、大型、超级,升级规定和前面类似。至于领地的申请就是由小战队去申请,也需要集体荣誉的。领地以后的升级是按照领地内的居民人数、规模、领地内创造的财富等为标准来升级的
关于职业等级设定以及个人物初始点数分配
游戏货币兑换比例:
东方:1RMB(人民币)=0。1金币=1银币=100铜币 西方:1$(美圆)=0。5金币=5银币=500铜币
职业等级划分:
战士:黑铁战士--青铜战士--白银战士--黄金战士--水晶战士--大地战神--天空战神--斗神
法师:魔法学徒--初级魔法师--中级魔法师--高级魔法师--大魔法师--魔导师--大魔导师--法神
盗贼:入门弟子--小偷--侠盗--魔盗--仙盗--圣*侠盗--圣*魔盗--圣*仙盗--盗圣--盗神
牧师:初级学徒--初级牧师--中级牧师--高级牧师--祭祀--大祭祀--神官--大神官--光明神
精灵:新手--初级射
至于大的军团之间的战争必须至少提前一天向系统申请,并各自交纳5000金币和3万金币的押金。在双方商定了战斗日期和战斗所需时间以后,系统会在开始的时候各自询问双方20级以上在线的军团成员是否参加军团战,同意参加的团员会移动到系统给双方开辟的战场。战斗中双方参战的成员每死亡一次以后也有一定的几率掉落身上物品一件,个人荣誉减少100,级别掉落当前等级的1/5。双方团长每死亡一次,个人荣誉减少1500,掉落身上物品的几率也大于军团成员,级别掉落当前等级的1/4级。系统公布结果以后,输方参战的军团成员扣除个人荣誉200,等级下降当前等级的1/3。输方军团长扣除个人荣誉5000,等级下降当前等级的5级。军团的集体荣誉减少15000,3万金币的押金也赔偿给胜利方。胜利方成员获得个人荣誉200,等级增加当前等级的1/3。胜利方军团长增加个人荣誉5000,等级上升3级。战胜的军团获得集体荣誉15000,还有3万金币的赔偿金。
战斗中掉落物品的几率为:个人战斗中,死亡一次有50%的几率掉落身上物品。战队的战斗中,队员死亡一次有30%的几率掉落身上的物品,队长死亡一次掉落物品的几率为50%。帮派战斗中,帮众死亡一次的几率是20%掉落物品,帮主死亡后掉落物品的纪律为60%。军团战中,团员死亡一次掉落身上物品的几率是10%,军团长死亡后掉落身上物品为70%。
不通过官方的PK系统处罚如下:先攻击对方并杀死对方减少个人荣誉1000,杀人者红名。在杀人者还没有洗完红名的时候,再杀第二个人的话个人荣誉减少3000,三个5000,四个10000,以次类推,红名玩家不能进入官方城市,并且不能同一切NPC交易,攻击力减少5%-X%,视杀人状况决定减少多少,每多杀一个减少5%。杀死5个玩家以上的红名玩家如果死亡,级别归0,恢复初始值,装备全部掉落。(游戏公司的意思就是:你不缴钱就打架,门都没有,罚死你) 玩家死亡一次等级掉落半级,个人荣誉减少200。第一次死亡掉落随身物品几率30%,如果玩家在6小时以内再一次死亡,那么随身物品掉落几率达到50%,第三次死亡那么就是80%,第四次死亡就是100%掉身上装备了。
玩家可以依靠做任务、杀比自己等级高10级以上怪物和BOSS、练习生活技能、或者捐赠等增加个人荣誉。杀比高自己10级的怪物三只增加1点个人荣誉,高20级的怪物两只增加一点个人荣誉,高30级的怪物1只增加一点个人荣誉。杀BOSS增加的个人荣誉按照BOSS的等级来计算,BOSS分10个等级,30-50之间是第10级,杀死一只得个人荣誉100。51-70之间是第9级,杀死一只得个人荣誉200。71-90之间是8级,杀死一只得个人荣誉300,91-110之间是7级,一只得500,111-130之间是6
级,一只得1000。131-150是5级,一只得3000。151-170是4级,一只得5000。171-190是3级,一只得10000。191-199是2级,一只得20000。200是1级,一只得30000。组队状态下系统自动分配个人荣誉
个人荣誉等同消耗品,升职业等级需要,生活技能升级需要,学习高等级技能需要,开设商店需要,结婚需要……系统会按照你要求办的事情扣除相应的个人荣誉。
另外还有一种集体荣誉,集体荣誉是由个人荣誉衍生出来的,5个或5个以上20级的玩家可以申请成为战队,一旦组成战队,系统就会给予战队一个集体荣誉的指数。战队成员练级、升职业等级、练生活技能、捐赠等,都能为战队增加集体荣誉。集体荣誉达到一定的数目以后,战队可以申请成为帮派,帮派需要成员100人以上。帮派人数达到1000以上并且集体荣誉达到申请军团的标准,就可以向系统申请为军团。军团按照等级分为小型、中型、大型、超级,升级规定和前面类似。至于领地的申请就是由小战队去申请,也需要集体荣誉的。领地以后的升级是按照领地内的居民人数、规模、领地内创造的财富等为标准来升级的
关于职业等级设定以及个人物初始点数分配
游戏货币兑换比例:
东方:1RMB(人民币)=0。1金币=1银币=100铜币 西方:1$(美圆)=0。5金币=5银币=500铜币
职业等级划分:
战士:黑铁战士--青铜战士--白银战士--黄金战士--水晶战士--大地战神--天空战神--斗神
法师:魔法学徒--初级魔法师--中级魔法师--高级魔法师--大魔法师--魔导师--大魔导师--法神
盗贼:入门弟子--小偷--侠盗--魔盗--仙盗--圣*侠盗--圣*魔盗--圣*仙盗--盗圣--盗神
牧师:初级学徒--初级牧师--中级牧师--高级牧师--祭祀--大祭祀--神官--大神官--光明神
精灵:新手--初级射