网游之波涛荡漾

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到改正。

老白当然不会犯新手的错误,他很快就调出了属xìng菜单。不过令老白疑惑不解的是今天的游戏系统不知为何,竟是英文的。

难道游戏最初版本是英文的吗?老白想想都觉得不可能,这可是中科院和欧盟的合作项目,就算什么版本的都没有,也得有个中文版的。实际上这游戏号称全球通用,应该是各语种都有,不过老白并不知道怎么把它切换成中文。

算了,先不管了。虽然老白英语是一塌糊涂,但是这个界面还是认识的。就算是不看,他也能背下来游戏人物六大属xìng的说明。

力量:衡量你角sè的身体力量。它对近战角sè很重要。

体质:代表角sè的健康、耐力和生命力。体质数值越高,越能让角sè获益。

敏捷:衡量手眼的协调xìng、灵活度、反应和平衡能力。

智力:描述了角sè的学习和思考能力。

感知:衡量你的判断力、洞察力、理解力和自律能力。你运用感知属xìng来注意细节、感知危险、体察他人。

魅力:衡量你的人格力量、说服力和领导能力。

每个属xìng的数值代表了该项属xìng的强度。一个拥有16点力量的角sè要比只有6点力量的强壮得多。普通人类,也就是普通的NPC,各项的平均属xìng值是10或11,当然,玩家角sè在大多数方面都NPC更优越。

玩家分配属xìng点,有两种模式,一种是购点模式,一种是挑战模式。

购点模式叫22点购点法。当然,这不是说你只有22个属xìng点可以加,而是用这22个购点来买属xìng点。

系统推荐的是把以下六项数值zìyóu分配给你的属xìng:16、14、13、12、11、10。

如果你不想按照系统推荐的来,那么从以下六个数值开始:8、10、10、10、10、10。你有22个购点可以提升这些属xìng。

购点是这样的:以属xìng值10为标准,提升到11要花1购点,12要花2购点(这是总花费,下同),13要花3购点,14要花5购点,15要花7购点,16要花9购点,17要花12购点,18要花16购点。

如果是你数值为8开始的那项属xìng,升到9点还需要1购点,升到10点则需要2购点。

总得来说,想将属xìng点提升的越高花的购点就越多。18是一级人物能加到的属xìng值上限,将一项加到18,就要花去16个购点,而总共的购点却是只有22点。

以下是玩家们常用的属xìng值分配方式,大家可以看一下。

14、13、13、13、13、13这种是水桶分配法,各项都很平均,实际上很少有人用,因为什么都不弱,就意味着没有一点强的。

16、16、12、11、11、8或者17、15、12、11、10、8,这是战士类玩家常用的分点法,将力量、敏捷等关键属xìng点的高点。

18、14、11、10、10、8或者18、12、12、10、10、10,大部分法师类玩家都喜欢把智力加到最高,其它点数就看个人爱好了。

用购点法的话,你如果一项达到了上限18,那么就意味着你其它属xìng值会很低。因为18太贵了。

老白没有选择购点法,而是选择了挑战模式。

点了这个挑战模式的选项,老白心里简直乐开了花,因为挑战模式在游戏的前几年没人能过,而之后则爆发了一阵汹涌的神号热cháo。

看着周围的景sè变幻成了挑战模式的世界,老白的心情无比激动,因为他知道这次世界第一神号要属于他了。

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第四章第一神号

挑战模式,又叫传奇模式。选择挑战模式后,你的所有属xìng点都会被归0.然后想要提升哪项,都要进行闯关。

比如说力量。力量的关卡是格挡。第一关需要你手持单盾,挡下二十个手持长剑的战士们的夹攻。你必须要在整个过程中用盾牌挡住所有人的攻击,不能躲,不能退,更无法还击。

闯过了这关之后,你的力量值才会变成1,但其它属xìng还是0。

如果你想要力量再涨,则要打下一关,下一关比第一关难度还要高得多。如此类推,一直有18关。

到了第18关的时候,你得手持单盾,在枪林弹雨中行走,还得毫发无伤,才能过关。

单盾如何挡得了枪林弹雨?这已经不是常人能达到的技术了。

完成这十八关,仅仅是完成了力量的升级关卡。其它属xìng同样有18关,同样是一关比一关难。

在游戏最初的几年,这些关卡是被视为无解的,绝大多数人第一关都无法通过,只能重新选择购点法。就算有游戏高手勉强过得了前几关,看到个位数的能力值,还有越来越难的关卡,也还是不得不回去重新选择购点法。

后来,不去选择挑战模式,只用购点法创建人物,已经成了众所周知的常识。直到数年后土耳其游戏狂人穆拉德,一举将所有挑战关卡全部通掉,成就了六项属xìng全部为18的游戏第一神号,并且在论坛上晒了出来,这才轰动了世界。