网游之猎魔剑圣
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一个人施展时占据的范围。
这是基础属性,然后加上你选择的种族属性,再加上你选择的角色属性类型所奖励的5点属性就是创建角色的最终属性。
最根本的属性只有三种:力量、敏捷和智力。
每升一级,力量敏捷和智力将自动地各增加一点,并且有三点属性点可以让你自主分配。
属性类型分为力量型,敏捷型和智力型三种,根据个人喜好选择一种,而选择的那种属性,初始值将增加五点
每一点力量,可以增加10点生命最大值,增加0.1/秒的生命恢复速度,增加0.1码的攻击范围;
每一点敏捷,将增加1点护甲,增加0.005%的攻击速度,增加0.005%的移动速度;
每一点智力,则增加5点魔法最大值,增加0.15/秒的魔法恢复速度,增加0.005%的施法速度。
而根据你自主选择的属性类型,每增加该属性一点,也将附带增加1.5点攻击力。
第二世界背景下有四大势力:人族联盟,兽族部落,不死军团和暗夜精灵族。
每个势力下都有不少个种族,各种族都有自己的天赋和属性特色。每个种族都有自己的属性特点,创建角色时会加上相应种族每一项的属性。
为了平衡,每一项属性都不低于5且不高于10,三项相加永远为20。同时每个种族都有自己的天赋技能,下面一一说明。
“人族联盟”
人族:力量5敏捷7智力8。
天赋:包扎,非战斗状况下增加生命恢复速度。
矮人/地精:力量7敏捷6智力7。
天赋:自爆,死亡时燃烧自身所有魔法值,给予直径15码范围内所有单位,该魔法值相等的伤害。
血精灵族:力量5敏捷8智力7。
天赋:硬射,增加自身攻击距离。
“兽族部落”
兽人/食人魔:力量9敏捷5智力6。
天赋:掠夺,攻击建筑物的时候,将获得额外的财富。
牛头人:力量10敏捷5智力5。
天赋:压碎,有几率给周围单位带来额外伤害。
丛林巨魔:力量5敏捷8智力7。
天赋:狂暴,短时间内降低护甲,增加攻击速度,可与嗜血叠加。
熊猫人:力量8敏捷6智力6。
天赋:抵抗皮肤,降低所受的魔法伤害。
“暗夜精灵族”
暗夜精灵:力量5敏捷8智力7。
天赋:隐身,夜间或丛林环境,可以隐藏于其中。
树妖:力量5敏捷7智力8。
天赋:毒药,攻击使对方中毒减速。
“不死军团”
死尸:力量6敏捷7智力7。
天赋:食尸,吞噬死亡单位的尸体,恢复生命值。
恶魔:力量8敏捷5智力7。
天赋:石像,自我石化,增加护甲,增加生命恢复速度,不能攻击,不能移动。
地穴虫:力量9敏捷6智力5。
天赋:钻地,钻进地底,能躲避敌人,免疫大部分攻击,不能攻击,10%移动速度。
以上就是所有种族的介绍,浅血虽然早就一清二楚,但也在纠结着选择什么种族。
对于种族的初始属性加成,浅血一点也不在意,才几点,只要升两三级就追上了,但是天赋技能不同,这能关系到整个游戏生涯。
人族的包扎,死尸的食尸和恶魔的石像都很实用,增加战斗持航能力,但不是最好的,好吧那个食尸想想也恶心,增加pass吧。
然后是血精灵的硬射和树妖的毒药,都是远程控制加成,不适合走近身路线的浅血。
再到矮人的自曝……好吧,这个太悲壮了,下一个。
牛头人的压碎同样也不太适合走敏捷路线的浅血。
再到兽人和食人魔的掠夺,这个比较坑,因为只有攻击建筑物才能发动,而队绝大多数建筑物都是无效的,只有特定位置的建筑物才能被掠夺。当一段时间后,第二世界就会出现全兽人和食人魔抢建筑的盛况。虽然浅血知道很多可掠夺建筑物的地点,但是知道再多也比不上身后十多亿兽人食人魔的扫荡。
剩下的就是丛林巨魔的狂暴,熊猫人的抵抗皮肤,暗夜精灵的隐藏和地穴虫的钻地。
前两者是很好的战斗辅助的天赋,后两者是技术流的辅助天赋。
纠结了一会后,浅血终于确定了下来。
姓名:浅血
系统提示:唯一,健康,命名成功。
性别:男
种族:暗夜精灵
系统提示:身体扫描成功,外观模拟完毕,你可以适度调整。
浅血看了一眼这个除了耳朵尖尖,皮肤淡紫色外,其他都一模一样的自己,直接选择下一步。
他对自己的
这是基础属性,然后加上你选择的种族属性,再加上你选择的角色属性类型所奖励的5点属性就是创建角色的最终属性。
最根本的属性只有三种:力量、敏捷和智力。
每升一级,力量敏捷和智力将自动地各增加一点,并且有三点属性点可以让你自主分配。
属性类型分为力量型,敏捷型和智力型三种,根据个人喜好选择一种,而选择的那种属性,初始值将增加五点
每一点力量,可以增加10点生命最大值,增加0.1/秒的生命恢复速度,增加0.1码的攻击范围;
每一点敏捷,将增加1点护甲,增加0.005%的攻击速度,增加0.005%的移动速度;
每一点智力,则增加5点魔法最大值,增加0.15/秒的魔法恢复速度,增加0.005%的施法速度。
而根据你自主选择的属性类型,每增加该属性一点,也将附带增加1.5点攻击力。
第二世界背景下有四大势力:人族联盟,兽族部落,不死军团和暗夜精灵族。
每个势力下都有不少个种族,各种族都有自己的天赋和属性特色。每个种族都有自己的属性特点,创建角色时会加上相应种族每一项的属性。
为了平衡,每一项属性都不低于5且不高于10,三项相加永远为20。同时每个种族都有自己的天赋技能,下面一一说明。
“人族联盟”
人族:力量5敏捷7智力8。
天赋:包扎,非战斗状况下增加生命恢复速度。
矮人/地精:力量7敏捷6智力7。
天赋:自爆,死亡时燃烧自身所有魔法值,给予直径15码范围内所有单位,该魔法值相等的伤害。
血精灵族:力量5敏捷8智力7。
天赋:硬射,增加自身攻击距离。
“兽族部落”
兽人/食人魔:力量9敏捷5智力6。
天赋:掠夺,攻击建筑物的时候,将获得额外的财富。
牛头人:力量10敏捷5智力5。
天赋:压碎,有几率给周围单位带来额外伤害。
丛林巨魔:力量5敏捷8智力7。
天赋:狂暴,短时间内降低护甲,增加攻击速度,可与嗜血叠加。
熊猫人:力量8敏捷6智力6。
天赋:抵抗皮肤,降低所受的魔法伤害。
“暗夜精灵族”
暗夜精灵:力量5敏捷8智力7。
天赋:隐身,夜间或丛林环境,可以隐藏于其中。
树妖:力量5敏捷7智力8。
天赋:毒药,攻击使对方中毒减速。
“不死军团”
死尸:力量6敏捷7智力7。
天赋:食尸,吞噬死亡单位的尸体,恢复生命值。
恶魔:力量8敏捷5智力7。
天赋:石像,自我石化,增加护甲,增加生命恢复速度,不能攻击,不能移动。
地穴虫:力量9敏捷6智力5。
天赋:钻地,钻进地底,能躲避敌人,免疫大部分攻击,不能攻击,10%移动速度。
以上就是所有种族的介绍,浅血虽然早就一清二楚,但也在纠结着选择什么种族。
对于种族的初始属性加成,浅血一点也不在意,才几点,只要升两三级就追上了,但是天赋技能不同,这能关系到整个游戏生涯。
人族的包扎,死尸的食尸和恶魔的石像都很实用,增加战斗持航能力,但不是最好的,好吧那个食尸想想也恶心,增加pass吧。
然后是血精灵的硬射和树妖的毒药,都是远程控制加成,不适合走近身路线的浅血。
再到矮人的自曝……好吧,这个太悲壮了,下一个。
牛头人的压碎同样也不太适合走敏捷路线的浅血。
再到兽人和食人魔的掠夺,这个比较坑,因为只有攻击建筑物才能发动,而队绝大多数建筑物都是无效的,只有特定位置的建筑物才能被掠夺。当一段时间后,第二世界就会出现全兽人和食人魔抢建筑的盛况。虽然浅血知道很多可掠夺建筑物的地点,但是知道再多也比不上身后十多亿兽人食人魔的扫荡。
剩下的就是丛林巨魔的狂暴,熊猫人的抵抗皮肤,暗夜精灵的隐藏和地穴虫的钻地。
前两者是很好的战斗辅助的天赋,后两者是技术流的辅助天赋。
纠结了一会后,浅血终于确定了下来。
姓名:浅血
系统提示:唯一,健康,命名成功。
性别:男
种族:暗夜精灵
系统提示:身体扫描成功,外观模拟完毕,你可以适度调整。
浅血看了一眼这个除了耳朵尖尖,皮肤淡紫色外,其他都一模一样的自己,直接选择下一步。
他对自己的