英雄无敌之魔法

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处可以看到一些牧师,他们能使用魔法,大多数都是一些治疗魔法!在他们的胸口印着一副教徒赤诚祈祷的图案,而祈祷的教徒越多证明此人的等级越高。不过在这里小镇里偶尔才能看到一个印有2个祈祷教徒的图案!除了牧师以外,还有另外一种职业,也是随处可见的!那就是骑士,骑在马上,胸口印着的图案是一皮骏马在奔腾。同样的道理,骏马的图案越多证明此人越高。至于最高有多少皮骏马图案,那就无人可知了。

城镇内最热闹的地方无外乎就是酒馆了,这是所有佣兵和英雄们的娱乐场所。在这里你可以看到各种各样的赏金任务,还可以物色到你想要的佣兵,包括牧师和骑士也是可以为你卖命的,只要你有足够的金币!

(前面大概有10多章要改,趁着这段时间有空,慢慢的将它们给改了吧!这是我的第一本书,投入了我大量的时间和心血,我不想让它太监,也不想让它变得这么的烂!所以我得改改!希望大家能够支持我!)

抱歉

更新时间2010-11-26 20:59:12 字数:32

实在不好意思!最近太忙,太累了!所以一直没有更新!虽然读者不多。

英雄无敌3英雄攻击力、防御力跟兵种的战斗

攻击力(A):英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。

部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力增加2.5%。(部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括辅助技能、英雄特技这些因素修正所增加的伤害力)

防御力(D):英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。

部队的防御力比对方攻击力每大1,伤害减少2.5%;部队的防御力比对方攻击力每小1,伤害减少5%。(部队最少要受到30%的伤害力,但不包括辅助技能、英雄特技这些因素修正所减少的伤害力)

用最简单的话来说,伤害力就是决定你的部队能够对砍去敌人多少HP的基数。假如没有伤害力,就算攻击力99也好,999也好,都不能对别人造成伤害。攻击力只是提升伤害力的乘数。

举个例子,伤害力最悬殊的应该是鸟身女妖,1~4的伤害力。而火系的恶咒附身魔法的效果是目标将打出最低伤害力减1(伤害)即鸟身女妖只能打出最低1的伤害力,由于1已经是最低的了,所以减1对它不再有效,这个时候你有多少个鸟妖就只能打出多少点伤害力。

关于最大4倍伤害力,准确的来说是攻击力所能提升的伤害力极限是最大4倍,但是进攻术(进攻术特长)、箭术(箭术特长)、幸运、双倍攻击特技等增加的伤害力效果是可以在这个4倍最大杀伤的基础上叠加的。

注:完整的伤害公式十分复杂,如果没有耐心细看的话,可以直接跳过去看简化公式。

英雄无敌中物理伤害的计算公式,各位斑竹以及广大英雄们早有定论,不过战场形势千变万化,好运、奋力一击不时发生,小弟不才,综合可能出首先要区分两种不同的情况,区分的标准是看进攻方和挨打方的攻防比较,如果这中间有巨兽的话,则还要把巨兽降低对方防御的特性考虑进去,如防御50的碧龙在小巨兽面前只剩下30,若是古代巨兽这个数值还要小。(刚开始就扯了一大堆,各位可要耐着性子往下看哟!^_^)

如上所说,在战场上,(1)若进攻方的攻击点数大于或是等于挨打方的防御点数时,单个生物的伤害公式是:

(1+5%A+J+C+E)×(1-B)×(1-M)×(X-Y+Z)×F

(2)若进攻方的攻击点数小于挨打方的防御点数时,伤害公式又改为:

(1-2.5%D)×(1+C+E+J)×(1-B)×(1-M)×(X-Y+Z)×F

怎么样?一头雾水吧,这也难怪,公式中出现的字母都是我给定义的,又没和大伙儿商量,真是对不起,我这就把各个字母的含义解释给大家听。

“A”是进攻方的攻击点数大于挨打方防御点数的具体数值,在战场上很容易观察到双方部队的攻防情况,减一下就出来了,如果攻防相等,“A”取0。与“A”相对,“D”就是挨打方的防御点数大于进攻方攻击点数的具体数值,至于为什么要在“A”和“D”的前面乘上5%与2.5%,原因大家都知道,我就不多说了。另外5%A和2.5%D分别都有最大值,在“A”取60时,5%A最大为3,2.5%D在“D”取28时,最大为70%,--攻防高到一定程度就不再对伤害产生影响了。(关于A、D的其它问题也可看最后的注1)

“J”指的是加大伤害的技能,近身肉搏时攻击术起作用,远程射击当然靠箭术了,需要强调的是人类的骑兵有移动攻击的特性,所以在骑兵攻击时,除了需要考虑攻击术的影响外,还要再加上5%*攻击时走过的步点数(注2);在宝物中又有几件加远程射击效果的东东,也要留心。至于那两个有攻击术特性的蛮族英雄;一个箭术特长的人类骑士,您该不会忘记吧?举个例子说,13级且有专家攻击术的Crag