史上第一魔头
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物背景概述
游戏中的敌物其背景出处主要有三类
一类是世界历史反派人物,近代历史就不要编写进去了。
一类是各国神话中的邪恶生物。
一类是杜撰出来的外星人
5.2.2主要敌物说明
反派人物首领、外星人首领、神话邪恶生物首领皆设计为BOSS级别,要多样化,BOSS要强大玩家角色十倍,多数要求团队合作才能过关斩将。
5.2.3敌物属性与等级
没有等级,拥有属性,所以需要定义敌物属性。【玩家属性也同类】
武力――决定施展物理攻击值、物理攻击速度值、物理防御值、物理攻击命中率
异能――决定法术攻击值、法术攻击速度值、法术防御值、法术攻击命中率
生命――决定生命值、生命恢复速率
体力――决定法力值、法力恢复速率
敌物不具有负重能力
敌物能力
依照上面给出的属性,敌物跟玩家角色一样拥有同样的能力
1.敌物具有物理攻击能力
2.敌物具有技能攻击能力:不少中高级的敌物具有一项或二项技能,这种敌物与法术攻击型敌物一样,将对玩家产生巨大的威胁。
3.敌物具有法术攻击能力:同上,虽然相对其他敌物,法术型敌物的生命要脆弱一些,但往往它们的法术都具有强大的威力。
4.敌物具有各种攻击的速度区别和命中区别
5.敌物具有法力概念。也就是说,当敌物的法术值不满而导致无法施展法术攻击或技能攻击时,玩家可以利用这一威胁减少的有利时机将这些敌物击倒。这使得玩家的战术富于变化,产生各种丰富的战斗方式。
敌物应还具有GM的部分能力,用于剧情中的对话等情形。
5.2.4敌物其他
敌物的死亡
当敌物被玩家的角色杀死时,将从敌物身上以敌物物品掉落规则为标准随机掉落物品,供玩家拾取。死亡后的敌物立即消失,尸体不予保留,以节约服务器资源。
5.3GM设计
GM概述
GM定义分为两类:一是电脑控制,属于副本世界的剧情GM,二是现实世界官方控制,在一定范围活动,与玩家进行互动,提供购物平台与传送平台、甚至当自愿者给玩家指点迷津等等,设置十位GM即可,这样的设置让玩家与官方少点隔膜,多点互动接触。
5.3.1GM背景
GM在游戏里属于传说中拯救地球的英雄。
5.3.2GM功能与行为
GM功能
GM在游戏中起到对玩家进行提示、帮助,丰富虚拟世界内容和模拟真实世界的作用。依其功能不同被划分为――
1.交易NPC――供玩家买卖或交换物品的GM。
2.活动NPC――给玩家以活动提示或活动过程中需要出场的GM。
3.功能NPC――供玩家在游戏中执行一些玩家功能的GM。如公会GM等。
所有GM必须同时具有以上三种功能。
GM被设定为:玩家对其攻击有效,GM亦可反击玩家,将其干掉,被杀GM或玩家都不掉任何物品。
GM行为
此款游戏中,GM可自由活动在某个区域之间,玩家角色点击的话,就弹出交易或者活动提示的框框,GM只能呆在百米范围内自由活动,等待玩家角色关闭交易或者其他框框之后才能不限制自由活动。
六.AI系统
角色AI
玩家的角色须设计为在玩家的操作过程中具有自动避开障碍的AI。障碍如:别的玩家角色、GM、敌物、建筑边缘、地形边缘等地方。
角色在游戏中的不同场景具有不同姿态。
角色共有安全区站立、战斗区站立、行走、奔跑、坐下五种姿态。
角色的行走和奔跑由行走/奔跑按钮切换。角色的移动采用平滑移动,即逐象素刷新的方式。
若玩家欲控制角色席地而坐,须点击坐下/站立按钮,若角色坐下后玩家再次点击坐下/站立按钮,角色将再次站立。
在非战斗区域内,如城镇、村落中时,玩家在停止操纵角色后,角色处于静止站立姿态,姿势变得轻松随意并伴随一定的身体动作,如身体的左右摆动等。
在战斗区域内,如荒郊、野外等地方时,玩家在停止操纵角色后,角色的站立姿态变为紧张、专注的战斗防御姿态。
角色姿态的方向为360度任意方向。
敌物AI
敌物的视野范围
视野范围被定义为以敌物自身为中心的圆。
当玩家角色进入敌物的视野范围时,主动攻击型敌物将主动进攻玩家角色。
即使玩家角色不在敌物的视野范围内,只要敌物受到玩家角色的攻击,该敌物也将立刻进攻攻击它的玩家角色。此种情形如远程攻击型角色的远程攻击。
多个玩家角色攻击同一个敌物时,该敌物优先并持续攻击在某一次攻击中对它造成最大伤害的玩家角色。敌物在一定时间内无法攻击该角色或该角色不在该敌物视野内时,被动类敌物停止攻击,主动类敌物自动寻找距离最近的角色攻击。
只有当玩家角色离开了敌物的视野范围或一定时间内敌物无法攻击到角色时,敌物才会停止对玩家角色的追击。在敌物对
游戏中的敌物其背景出处主要有三类
一类是世界历史反派人物,近代历史就不要编写进去了。
一类是各国神话中的邪恶生物。
一类是杜撰出来的外星人
5.2.2主要敌物说明
反派人物首领、外星人首领、神话邪恶生物首领皆设计为BOSS级别,要多样化,BOSS要强大玩家角色十倍,多数要求团队合作才能过关斩将。
5.2.3敌物属性与等级
没有等级,拥有属性,所以需要定义敌物属性。【玩家属性也同类】
武力――决定施展物理攻击值、物理攻击速度值、物理防御值、物理攻击命中率
异能――决定法术攻击值、法术攻击速度值、法术防御值、法术攻击命中率
生命――决定生命值、生命恢复速率
体力――决定法力值、法力恢复速率
敌物不具有负重能力
敌物能力
依照上面给出的属性,敌物跟玩家角色一样拥有同样的能力
1.敌物具有物理攻击能力
2.敌物具有技能攻击能力:不少中高级的敌物具有一项或二项技能,这种敌物与法术攻击型敌物一样,将对玩家产生巨大的威胁。
3.敌物具有法术攻击能力:同上,虽然相对其他敌物,法术型敌物的生命要脆弱一些,但往往它们的法术都具有强大的威力。
4.敌物具有各种攻击的速度区别和命中区别
5.敌物具有法力概念。也就是说,当敌物的法术值不满而导致无法施展法术攻击或技能攻击时,玩家可以利用这一威胁减少的有利时机将这些敌物击倒。这使得玩家的战术富于变化,产生各种丰富的战斗方式。
敌物应还具有GM的部分能力,用于剧情中的对话等情形。
5.2.4敌物其他
敌物的死亡
当敌物被玩家的角色杀死时,将从敌物身上以敌物物品掉落规则为标准随机掉落物品,供玩家拾取。死亡后的敌物立即消失,尸体不予保留,以节约服务器资源。
5.3GM设计
GM概述
GM定义分为两类:一是电脑控制,属于副本世界的剧情GM,二是现实世界官方控制,在一定范围活动,与玩家进行互动,提供购物平台与传送平台、甚至当自愿者给玩家指点迷津等等,设置十位GM即可,这样的设置让玩家与官方少点隔膜,多点互动接触。
5.3.1GM背景
GM在游戏里属于传说中拯救地球的英雄。
5.3.2GM功能与行为
GM功能
GM在游戏中起到对玩家进行提示、帮助,丰富虚拟世界内容和模拟真实世界的作用。依其功能不同被划分为――
1.交易NPC――供玩家买卖或交换物品的GM。
2.活动NPC――给玩家以活动提示或活动过程中需要出场的GM。
3.功能NPC――供玩家在游戏中执行一些玩家功能的GM。如公会GM等。
所有GM必须同时具有以上三种功能。
GM被设定为:玩家对其攻击有效,GM亦可反击玩家,将其干掉,被杀GM或玩家都不掉任何物品。
GM行为
此款游戏中,GM可自由活动在某个区域之间,玩家角色点击的话,就弹出交易或者活动提示的框框,GM只能呆在百米范围内自由活动,等待玩家角色关闭交易或者其他框框之后才能不限制自由活动。
六.AI系统
角色AI
玩家的角色须设计为在玩家的操作过程中具有自动避开障碍的AI。障碍如:别的玩家角色、GM、敌物、建筑边缘、地形边缘等地方。
角色在游戏中的不同场景具有不同姿态。
角色共有安全区站立、战斗区站立、行走、奔跑、坐下五种姿态。
角色的行走和奔跑由行走/奔跑按钮切换。角色的移动采用平滑移动,即逐象素刷新的方式。
若玩家欲控制角色席地而坐,须点击坐下/站立按钮,若角色坐下后玩家再次点击坐下/站立按钮,角色将再次站立。
在非战斗区域内,如城镇、村落中时,玩家在停止操纵角色后,角色处于静止站立姿态,姿势变得轻松随意并伴随一定的身体动作,如身体的左右摆动等。
在战斗区域内,如荒郊、野外等地方时,玩家在停止操纵角色后,角色的站立姿态变为紧张、专注的战斗防御姿态。
角色姿态的方向为360度任意方向。
敌物AI
敌物的视野范围
视野范围被定义为以敌物自身为中心的圆。
当玩家角色进入敌物的视野范围时,主动攻击型敌物将主动进攻玩家角色。
即使玩家角色不在敌物的视野范围内,只要敌物受到玩家角色的攻击,该敌物也将立刻进攻攻击它的玩家角色。此种情形如远程攻击型角色的远程攻击。
多个玩家角色攻击同一个敌物时,该敌物优先并持续攻击在某一次攻击中对它造成最大伤害的玩家角色。敌物在一定时间内无法攻击该角色或该角色不在该敌物视野内时,被动类敌物停止攻击,主动类敌物自动寻找距离最近的角色攻击。
只有当玩家角色离开了敌物的视野范围或一定时间内敌物无法攻击到角色时,敌物才会停止对玩家角色的追击。在敌物对