史上第一魔头

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自动把被双击的话语发起者置为私聊对象。(这一点可参考《传奇》的对话栏功能设计。在这一点上,《传奇》是设计得比较好的)

鼠标右键的详细说明:

――鼠标右键指向为地图、场景等地方,点击没有任何作用。

――鼠标右键点击快捷栏中的物品时,则使用该物品。

――鼠标右键点击物品栏中的物品时,若该物品可用,则被使用。点击其他不可用物品没有任何作用。

――按住“Ctrl”键的同时鼠标右键点击其他玩家角色,显示与被指向的玩家角色进行交互的菜单,点击任意别处或本人角色移动时,该菜单消失。被点击的玩家角色移动与否不影响交互菜单。

――鼠标右键施放技能&法术。技能&法术的施放方向为鼠标右键所指的地点与角色之间的直线方向。若鼠标右键点击怪物,则使用当前技能&魔法攻击怪物,同样是持续攻击,不需要按住右键不放。直至怪物死亡或玩家放弃攻击怪物后(即鼠标左键点击其他地方)攻击停止。

键盘

键盘的功能主要为配合鼠标使用,即提供快捷键功能。

键盘的快捷键将在“快捷指令一览”中有详细描述,这里只简要说明安排快捷键位置的一般性原则。

我们将绝大部分快捷键位置放在键盘靠左上的部位,这样做的意义在于不必让玩家的手有大幅的移动即可完成快捷指令的使用,减少记忆难度和减少手的疲劳度。

7.2快捷按钮一览

游戏中所有涉及到使用键盘进行辅助操作的指令和对应键盘按键以下图为参考,设计中若有变动将及时更新该示意图,最后以该图为游戏键盘操作的标准说明。

7.3游戏界面系统

游戏界面的设计分为:

逻辑设计――处理按钮与界面的响应,处理物品在物品栏的放置等。与操作相关。

风格――要求界面的美术风格应与游戏的风格相融合,带有东方唯美、古朴的文化美感,同时要求界面大方、直观,利于玩家操作。

登录框:

选择服务器界面:

游戏界面:

装备界面:

属性界面:

八.战斗系统

战斗系统概述

当玩家角色在野外场景,或一些特殊场景中,就有可能引发与怪物战斗的情形,战斗系统就是在这样的情形中被引入的。

战斗分类

以战斗时角色与怪物的距离来分类,可分为:

――近距作战

――远距作战

以战斗时使用的技能&法术不同来分类,可分为:

――物理攻击

――技能攻击

――法术攻击

以玩家角色的作战方式来分类,可分为:

――单独作战

――多人组队作战

――多人非组队作战(专指多人抢一个怪物时)

还有玩家之间的对抗,可分为:

――PvP作战

――PK作战

“战斗细则”将对上述类型进行详细的讨论。

战斗细则

按照上面的划分,我们罗列出以下战斗类型及详细讨论:

――近距作战:在近距离战斗中,角色依靠自己的属性引伸的威力与怪物作战。此时角色能攻击怪物,怪物也能攻击角色。每一次成功击中会减少对方的生命值,这对角色和怪物皆有效,减少生命值的多少由双方攻防数值的计算公式决定。

――远距作战:这种作战方式下,玩家角色不必与怪物火并,玩家在轻松攻击怪物的同时不会有被怪物击中的危险,但玩家需要注意怪物也会不断接近玩家并施展近距离攻击。同时,如果有远距攻击的怪物存在,那这样的怪物对无论是谁都是一种巨大的威胁。

――物理攻击:玩家使用当前装备的武器与怪物战斗。

――技能攻击:玩家使用目前他具有的技能对敌进行攻击。

――法术攻击:玩家使用目前他具有的法术对敌进行攻击。

――单独作战:只有玩家一个人单独与怪物作战。此时该怪物经验值被该玩家独享,但风险也较大。

――多人组队作战:多个玩家组成一个小队与怪物作战,玩家们依照组队作战中的经验计算公式分享该怪物的经验,故每人所得经验较单独作战所得经验少。但对每一个参加组队的玩家来说,这种组合作战的方式会比单独作战的风险小。

――多人非组队作战:这就是俗称的“抢怪”,如果发生抢怪现象,怪物经验值将根据关于抢怪的那部分公式计算后让玩家获得。

――PvP作战:玩家与玩家之间在一定的规则下进行的公开决斗,属于被游戏系统承认的、合法的、公平的玩家之间的较量。PvP中,任一玩家杀死或被杀都没有奖励或惩罚,只是作为玩家显示自己实力的一个舞台。PvP作战只能在一些特殊场景中允许出现。

――PK作战:PK=PlayerKiller、PlayerKill或PlayKiller。意思就是“玩家杀手”或“杀死玩家”。这是一种不光彩的、不公平的玩家之间的攻击行为。因为PK带来的影响比较严重,游戏PK将通过详细讨论与设计来实现。

九.技能法术系统

技能&amp