永生者游戏

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  玩家可根据自身需要设置界面显示屏的休眠时间。由于数字投影屏体积不算小,若是选择常亮,有时容易遮挡玩家视野进而造成不便,因而大部分玩家设置的休眠时间都为无操作2分钟后,游戏界面会自动折叠压缩圈回玩家手背,若系统有相关提示信息则又会自动跳出。
  春天的阳光温和地铺在小街之上,青石板路一块衔着一块,间隔处冒出些绿意,带着些泥土的气味。
  木夕街并不长,陈墨不消多久便走到了小街的尽头,无法再前进一分,仿佛面前被人竖立了一面无形的屏障,往外看去皆是一片虚影。
  木夕街中有许多胡同弄堂,延伸到其他的地方。街道周边还有着许多商铺,居民楼,以及一两个大型的购物中心,然而那些商铺门口要么落了锁,要么即便大门敞开,陈墨都无法踏入。
  游戏界面频繁跳出提示信息――未开放区间。
  于是陈墨只能自由穿行于这一条南北走向的街道。
  背着风车框的小男孩再次跑动了起来,一切不久前才发生的场景在不知不觉中又重复上演了,老人卖着肉夹馍,女人给老奶奶拍照......有风吹来,天空的云朵懒洋洋地移动着。
  陈墨试图与街上的人物建立对话,询问关于x的信息,但无论他询问几遍,问什么问题,得到的回答都几乎一模一样。
  陈墨:“请问您知道x吗?”
  卖肉夹馍的老人:“卖肉夹馍咯,好吃的肉夹馍咯。”
  陈墨:“你好,你见过x吗?”
  卖棉花糖的小哥:“帅哥,要不要来根棉花糖,男女老少都爱吃。”
  陈墨:“请问你认识x吗?”
  卖刨冰的小哥:“刨冰、刨冰,冰凉爽口,走过路过,不要错过。”
  ......
  游戏中的所有人、物身上都泛着一层浅淡的荧金色微光,陈墨点击刨冰机后会自动跳出一个选项框:
  您是否想要购买一杯价值5枚司命币的刨冰?
  A、是
  B、否
  陈墨触碰司命印打开司命游戏界面,其左下角有个主菜单按钮,点击后屏幕将出现许多信息框,一个个方正的选项框边带着金色微光。
  其中一个选项是司命仓库,陈墨点击后又选择了其中的钱包按钮,取出几枚司命币,司命币的形态与现世的货币并无多大区别,只是正中间印上了一个小司命图案。
  这是游戏副本中的流通币,每名玩家在游戏最初都会获得100枚游戏初始币用于应对各种突发|情况,而若是玩家被匹配到必须花钱的游戏副本,系统也会在该副本中为玩家提供相应赚取游戏币的方式,种类繁多。
  陈墨点击了A选项,并将司命币递给刨冰小哥。
  小哥愉快地制作好了刨冰。
  “欢迎下次光临。”
  “请问你认识x吗?”一手握着刨冰,陈墨再次冲着刨冰小哥问道。
  “刨冰、刨冰,冰凉爽口,走过路过,不要错过。”
  “......”
  于是,身材高大的陈墨手里捧着一杯刨冰,直挺挺地立在木夕街头,在和煦的春风下,一脸严肃。


第2章 献给x的花(二)
  低级游戏副本中最经常出现的NPC便是普通NPC,类似这个游戏副本里的棉花糖小哥,肉夹馍大爷等,他们根据系统给予的性格设定,剧情设定扮演着固定的角色,在支线任务未激活前,不断重复着单调的话语。无论玩家询问什么内容,他们的回答都是一模一样。
  除了普通NPC外,游戏里还会出现一部分机动性较强的NPC,他们会根据玩家说的话,给出相应的回应,NPC等级不同,处理玩家语言所需的时间也不同,有些NPC甚至能做到不需停顿地与玩家进行对话,从而导致玩家无法分辨出对方究竟是NPC还是真人。
  而副本难度系数愈高,遇到高级NPC的几率也就越大。
  周围的场景还在不断地重复上演。
  当小男孩再次从陈墨身边跑过去时,陈墨挡在了小男孩的面前,并用手稳住了他的身形。仿佛上了发条的玩具撞到了一面墙体,小男孩只能维持着原地奔跑的动作,机械地摆动着手臂。
  “小朋友,你知道x吗?”陈墨俯身,面无表情地冲着小男孩问道。
  小男孩愣了愣,突然拨开陈墨的手,往地板上一坐,放声大哭起来:“哇,大哥哥好可怕啊,哇――妈妈――”
  他的母亲快步从后面跑了上来,抱起小男孩轻声训斥道:“跟你这孩子说多少遍了,不要乱跑,不要乱跑,就是不听,现在摔疼了吧。”
  一成不变的剧本终于被打破了。
  妇人抱着哭泣的小男孩静止成了一副JPG。
  请玩家在下列三个选项中选择一项:
  A、摸摸小男孩的头,安慰他。
  B、送小男孩东西,安慰他。
  C、询问妇人关于x的事。
  游戏界面亮了亮,出现了以上三个选项,小司命则在这三个选项旁上下浮动着,舌头一吐一吐。
  这是攻略副本游戏中经常会遇到的情况,玩家时不时需要应对系统或NPC提出的一些问题,而玩家所选择的答案很多时候会影响游戏的走向及关键信息的获得。
  虽说大部分答案都要靠玩家不断分析游戏信息方能答对,但不排除有少部分问题的答案具有不确定性,有时,当你故