永生者游戏

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意选择最不合常理的答案时,正确答案却往往正常得可怕,而当你想选择最合理的回答时,最终答案又会让你措不及防。
  当然这类问题属于少概率事件,主要出现在游戏开头,而这时能否答对就需要靠点玩家的运气。
  游戏最初,尚不能激活其他剧情,因此陈墨没啥犹豫地随心选择了C。
  ...
  “哇――”小男孩瞬时哭得不能自已。妇人也有了反应,她看了陈墨一眼,这眼神挺是微妙,克制而又不失斥责,她抱着小男孩往前走去,口中轻悠悠地说着:“唉,这年头的小伙子真是越来越没礼貌了。”
  游戏界面再次亮起。
  妇人:好感度-50
  小男孩:好感度-25
  陈墨:“......”
  游戏过程中,当玩家与各个NPC接触时,会累积一定的NPC好感度,每个NPC对玩家的初始好感度都为100,随着游戏的进程,当某一位NPC对玩家的好感度高于200后,他将给予玩家一定的正面反馈,当然不同性格属性的NPC表达好感的方式也不尽相同。
  而伴随着好感度的不断累积,NPC与玩家见面时也有可能进行寒暄问好,甚至会邀请玩家一同游玩,有时还会提供给玩家一些额外的有用信息。
  但若是NPC对玩家的好感度变为负值,则这位NPC将不再理会玩家询问的任何问题,甚至会进行一些负面的破坏行为,更有甚者部分性格设定相对强烈的NPC会开始攻击玩家,因此,玩家在攻略
  游戏过程中需注意保持NPC对自身的一定好感度。
  片刻后,小男孩沿着同样的路线再次跑动了起来,妇人依旧跟在他身后不近不远的距离。
  陈墨第二次拦下了他,相同的问题又一次出现在游戏界面之上。
  陈墨看了看手中的刨冰,想了想又跑到卖棉花糖的小哥那买了根棉花糖。
  他选择了B并将棉花糖递给了小男孩。
  “这怎么好意思?小伙子你太客气了。是这孩子自己瞎跑,不看路跌倒了。”妇人赶忙回道。
  小男孩几乎是在一瞬间便接过了棉花糖。
  “你这孩子,怎么这么没礼貌,还不快谢谢哥哥。”
  小孩子的哭闹来得快去得也快,此刻的小男孩舔着棉花糖,乐得眯成了一条线:“谢谢,锅锅。”他含糊不清地说道。
  妇人:好感度+15
  小南:好感度+100
  小南应当就是小男孩的名字了,游戏副本中一部分NPC的姓名将在游戏的各个阶段中逐步出现,出现的速度取决于游戏的剧本设定或NPC自身的性格意愿及对玩家的好感度。
  陈墨摸了摸小南的头,再次问道:“你知道x在哪吗?”陈墨的音色与他的面向极衬,很是低沉浑厚。
  小南摇了摇头,而后又兴高采烈道:“但我知道春天在哪里!”
  说罢,他跳下母亲的怀抱,又一次向前蹦跑了起来:“春天在哪里呀春天在哪里,春天在那青翠的山林里,这里有红花呀,这里有绿草......”
  妇人冲他礼貌地点了点头,再次跟上了小男孩。
  陈墨注意到,在小男孩回答问题时,不远处的百货商场门口刷新出了一名女性,她正站在一排绿萝前,扎着两根麻花辫,头顶一朵大红花,身穿翠绿色缀花收腰长裙。
  ......
  陈墨想,也许她就是小男孩口中的春天。
  陈墨快步走到她的面前,春天长着一张娃娃脸,未语先笑。
  “请问,你知道x在哪吗?”
  “你先陪我选几件衣服,等选完了衣服,我再回答你。”春天的声音很是悦耳动听,一字一句宛若清风拂面。
  “好。”
  于是,那个起初无法进入的商场,终于向陈墨开放了。
  陈墨顺带选择了赠送礼物按钮,将刨冰递给了春天。
  游戏界面亮了亮。
  春天:好感度+10
  这个百货商场与现实中的百货商场有一定的区别,它是半开放式的木质结构,很有古色古香的韵味。
  商场中没有电梯,楼层间是由一长串木质楼梯组成。
  楼梯旁的墙面上挂着一些小木篮,里头装点着茶叶梗,泛着淡香。百货商场共有三楼,根据商品属性划分,三楼主要是卖服装的。
  陈墨平时自然是很少逛商场买衣服的,刚进大学时也是根据就近原则直接去学生街速战速决,但自从他的舍友沉迷于网购后,为了几件包邮,凑钱降价等一系列折扣活动常怂恿他一块儿上网买衣服,陈墨本身是个电脑废,对电子机械一块的东西都不是很热衷,奈何舍友太热情,也不需要他实际操作,只让他过目几眼,看着没问题,便帮着一块儿买了。
  陈墨乐得轻松,再加上他本身对衣服款式就无多大要求,便也就随遇而安采用了这种购物方式,于是乎他现在连学生街都很少去了。
  春天没用几口便将刨冰给解决了。一边呵气,一边大步流星地向前走。她双脚踩着十公分的细跟高跟鞋,照样走得昂首挺胸,虎虎生风,很有气势。
  陈墨看着愈逛精神头愈足的春天,有些惊讶。
  春天在下面两层挑挑拣拣一段时间后便冲着三楼的服装
  区而去。
  还没逛一会,就突然停了下来,冲着右前方喊道:“叶馆长!”
  只见不远处柜台前,正立着个