英雄无敌之大航海时代

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s):英雄部队幸运增加1点,同时让敌人英雄在战斗开始时不能使用战术能力。幸运增加对于相关技能也有效(比如蜂拥异界门)。

迅捷光环(AuraofSwiftness):英雄每升一级,队伍主动性加1%。

门禁卫士(GateKeeper):英雄每升1级,通过异界之门召唤来的生物数量提高1%。效果增加方式为叠加。如果本来的异界门效果为50%那么20级有门禁卫士技能的英雄异界门效果为是70%。

亡灵巫师――

女妖(Banshee):职业能力『女妖尖叫』地效果加倍。士气和运气-2。主动性-10%。

尸体防腐者(Embalmer):英雄每升1级。急救帐篷地治疗效果和瘟疫帐篷能力地杀伤敌人地效果提升5点。

吸血公主(VamiprePrincess):英雄每升2级。所带领地吸血鬼、吸血伯爵和吸血亲王攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1。3级时令攻防各加2)。

灵魂猎手(Soulhunter):战斗中每当有一组敌人部队被全灭。其所在地位置就会有一组幽灵被自动召唤出来。协助英雄作战。召唤地幽灵数量同等于英雄等级。受到原始部队数量限制。

僵尸领主(ZombieLord):英雄每升2级。所带领地僵尸、瘟疫僵尸和腐烂僵尸攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1。3级时令攻防各加2)。

摄魂者(Souldrinker):英雄施展『虚弱诅咒』魔法时,不仅降低敌人部队的杀伤值,并且会降低其防御力。降低敌人防御力点数为英雄等级除3(向上取整)。

死而复生(Reanimator):『亡灵复生』魔法变得更有威力,提高的咒力点数为英雄等级除5(向上取整)。

魔法克星(Spellwringer):当敌人英雄使用某种法术之后,有一定几率会被阻塞,阻塞成功后敌人英雄将不能在本场战斗中再次使用此法术。阻塞的百分比为:100/(魔法等级+1)】+(佐尔坦的等级-敌英雄等级)。

死亡领主(DeathLord):所有野外的亡灵生物(不包括黑骑和木乃伊)都会加入英雄的部队,加入的原始比例为50%,英雄每升1级,加入比例提高2%。

死亡化身(AvatarofDeath):允许在战场上召唤一只死亡化身(样貌是鬼龙),消耗英雄等级×2点魔法值,可以用『亡灵复生』魔法治疗,不可以复活;阵亡后可以再召唤一只。指数为:8级生物,生命值=100+英雄知识×20+英雄等级×20+英雄咒力×10;伤害为(7-10)×英雄咒力+(5-7)×英雄等级;攻击和防御为8+2×英雄等级;速度为6;主动性为10+02×英雄等级。英雄等级为1时死亡化身拥有亡灵类生物属性(同时还有鬼龙的飞行和大型体属性以及召唤兵种属性),8级时有诅咒攻击特技,11级时拥有无实体特技,13级时拥有死亡恐惧特技(所有敌军士气-1),16级时拥有悲痛攻击特技(攻击时目标士气和运气-2),21级拥有吸取生命特技,27级时拥有致命打击特技。如果死亡化身阵亡,英雄会失去所有魔法值。

黑暗精灵――

女巫会长(CovenMistress):英雄所带领的暗影巫女、暗影女族长在英雄使用单体杀伤魔法(包括连锁闪电第一击)时一定几率攻击一次,机率为10%+英雄等级×2%,造成的伤害和正常攻击相同,即使没有弹药也依然可以攻击。如果魔法被反弹,反弹到埃莉娜的部队身上则不会发动,反弹到敌方本身身上则会发动。

奴隶监工(SlaveDriver):英雄每升2级,所带领的牛头怪、牛头卫士和牛头监工攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

毒药专家(PoisonMaster):敌人部队在进入战斗时有一定几率自动陷入中毒状态。初始的几率为10%,英雄每升1级,几率提高2%。中毒的效果取决于英雄黑暗魔法等级:持续2-5回合,造成32+(8×P)的伤害。抗魔有效,魔镜反弹无效。

催化剂(Catalyst):减少强化法术消耗的魔法值,初始减少5%,英雄每升1级,再额外减少1%。

蜥蜴主人(LizardBreeder):提高英雄所带领冷血骑兵、阴暗骑兵的『蜥蜴撕咬』能力的效果,现效果为60%+05%×英雄等级的伤害(普通『蜥蜴撕咬』效果为造成50%的伤害)。

黑手(BlackHand):英雄每升2级,所带领的密探、刺客和潜行者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

黑暗神秘术(DarkMystic):黑暗仪式变得更有威力,恢复的魔法值可以超过英雄魔法值的上限的2×英雄等级点。在英雄现有魔法值大或等于最大魔法值时不能使用。

血腥少女(BloodMistress):英雄每升2级,所带领的血腥少女、血腥魔女和血腥修女攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令